Аднавокі Ліха — вельмі крутая гульнявая адаптацыя твораў Уладзіміра Якаўлевіча Пропа і захапляльная, містычная прыгода з элементамі жахаў, ад першай асобы, заснаваная на аднайменнай рускай народнай казцы, ад стваральнікаў «Ласінага чалавека» і бліскучага праекта «Чорная кніга» — Morteshka Development Studio. Цудоўная міфалогія, вельмі шчыльная атмасфера, нечаканая і захапляльная агучка. Але самае галоўнае, што гэта сапраўды дзіўная «жахлівая гісторыя» з цалкам уражлівым манахромным мастацкім стылем, які проста ззяе на OLED-маніторы. Магу з упэўненасцю сказаць, што гэтая гульня — ці ледзь не лепшы сюжэтны праект, у які я гуляў у гэтым годзе.
Гісторыя пачынаецца, калі ў 19 стагоддзі ўмелы каваль ад манатоннасці жыцця ўпадае ў дэпрэсію, п’е пасля працы, а потым пачынае марыць пра ўсялякія рэчы. У той час не было нарколагаў і псіхатэрапеўтаў, таму ён, пад уздзеяннем алкагольнага трызнення, вырашае пайсці ўначы ў лес, каб знайсці праўду.
І ў гэтым выпадку, без усялякіх пытанняў, кравец, які таксама пакутуе ад апантаных ідэй, вырашае яму дапамагчы. Праўда, усё для яго яшчэ горш — у дзеда настолькі нізкая самаацэнка і вера ў сябе, што ён гатовы апоўначы адправіцца ў цёмны лес на сустрэчу з пачварай у надзеі, што той дапаможа яму стварыць кафтан яго мары. Ён сапраўды зробіць кафтан, але ёсць адзін нюанс… Так, гісторыя пачынаецца з лёгкай сарамлівасці, але яна хутка набывае містычную атмасферу, і пра такія моманты забываеш.
У One-Eyed Likho цікавы геймплэй, дзе замест ліхтарыка мы асвятляем сабе шлях запалкавай скрынкай, што надае гульні цёмную атмасферу. Карацей кажучы, што тычыцца самой гульні, One-Eyed Likho — гэта сімулятар хады ад першай асобы, які стварае атмасферу лепш, чым амаль усё, у што я калі-небудзь гуляў. Чорна-белая эстэтыка тут пасуе, напэўна, лепш, чым колер, улічваючы час і тэму. Звычайна я даволі «залежны» ад сімулятараў хады, таму што яны ў асноўным адпавядаюць правілам, і я звычайна не адчуваю сябе адзіным у свеце. У большасці такіх гульняў я адчуваю, што хтосьці проста распавядае мне сваю гісторыю, пакуль я іду па свеце, але тут я сапраўды адчуваю, што перажываю гэта сам, а не проста хтосьці ў падарожжы самапазнання ці што-небудзь яшчэ.
Распрацоўшчык Morteshka ўкараніў у гульню сапраўды класны элемент падбору/падпалу, дзе можна падпальваць і кідаць бясконцыя запалкі, каб лепш бачыць скрозь цёмныя ўчасткі, а таксама падпальваць рэчы ў навакольным асяроддзі, часам прыводзячы да новых праходаў і легенд, а часам проста каб іх выдаляць. Гэта выглядае выдатна, калі бачыш рэчы, ахопленыя полымем, і трохі нагадвае мне свайго стрыечнага брата Little Inferno. Яны відавочна выдаткавалі шмат часу на ўдасканаленне выгляду, і гэта цудоўна.
Акрамя таго, вядома, ёсць запіскі і галаваломкі. Усе галаваломкі простыя, што добра. Адзін з відаў галаваломак — гэта збор кода з куфраў. Часам можна падабраць код, проста зірнуўшы на фрэску, часам спачатку трэба выканаць нейкія дзеянні на ўзроўні, каб знайсці код. Вядома, галаваломкі, якія былі звязаны з разгадваннем кодаў з куфраў, пад канец сталі крыху сумнымі. У асноўным, вось і ўсё — мы ходзім па ўсёй гульні, разгадваем галаваломкі, падпальваем мэблю.
Графіка One-Eyed Likho прадстаўлена ў чорна-белым стылі, што даволі незвычайна. Тэхнічная частка здавальняючая, ёсць заіканні пры захаванні. Але ў цэлым карцінка плаўная і візуальна прыемная. Персанажы добра агучаны, таксама хачу адзначыць песню, якая гучыць у «Кнізе светаў». Асабліва паважаю сюжэт, агучку персанажаў і навакольныя гукі.
Дарэчы, у гульні ёсць 34 лёгкіх дасягненні, 30/34 з якіх я выканаў падчас першага праходжання. Астатнія 4 былі выкананы ў даступных частках завершанай гульні. Каб выканаць астатнія няскончаныя дасягненні, не трэба праходзіць гульню з самага пачатку. Усе даступныя часткі адкрыты пасля поўнага праходжання, і вы можаце зноў увайсці ў любую з іх. У якасці апошняга заўвагі, я б вельмі хацеў, каб у гэтай гульні быў рэжым VR або мод, прысвечаны яму, таму што незалежна ад таго, наколькі добра яна акунае вас у гульню, бачыць усё ў VR будзе на больш высокім узроўні.