Агляд гульн ORDER 13

Агляд гульн ORDER 13

Я вялікі прыхільнік гульняў жахаў, і прывабнасць прыгод жахаў – гэта тое, што не дае мне спаць па начах, і таму я ўвесь час шукаю новую версію гэтага жанру ў лічбавых крамах. Калі я атрымаў доступ да гульні ORDER 13, я скарыстаўся гэтай магчымасцю. Я ўжо адчуў дэма-версію гэтай гульні, і калі была выпушчана поўная версія, яна аказалася не такой, якой я чакаў, ні з пункту гледжання якасці, ні па характары самой гульні, але яна па-ранейшаму трывалая, паўтаральная, здаецца, што гэта тая ж простая гульня без перапынкаў пасля некалькіх хвілін гульні.

Аднак у гульні ёсць некалькі добрых ідэй: замена паласы/таймера жыцця гульца на дабрабыт кошкі, безумоўна, мае станоўчы эфект, у той час як, калі галоўны герой памрэ і скіне дзень, мяне гэта не хвалюе, я сапраўды не хачу, каб з катом што-небудзь здарылася, і гэта захоўвае фактар жахаў выжывання на працягу ўсёй гульні. Вельмі проста, але ўсё яшчэ працуе.

ORDER 13 – гэта працоўная гульня, у якой вы атрымліваеце заказы на прадукты, выбіраеце прадукты на складзе, упакоўваеце і адпраўляеце прадукты і выконваеце дзённую квоту. Атрыманне заказаў, упакоўка і адпраўка могуць ажыццяўляцца ў вашым пакоі, таму асноўны ход гульні заключаецца ў выбары паставак і грузаў на складзе падчас выканання офіснай працы ў вашым пакоі. Тэматычна гульня забяспечвае выдатную абстаноўку для адлюстравання эксплуатацыі і абмену рабочых і прыбытку – незалежна ад таго, наколькі крытычна гэта ставіцца да капіталізму.

Але галоўнай асаблівасцю гульні ORDER 13, якая адрозніваецца ад іншых працоўных гульняў, з’яўляецца наяўнасць страшных элементаў, падчас якіх па складзе блукаюць монстры і калі вас заўважаць, за вамі будуць гнацца, а калі вас зловяць, то адразу ж памрэце і гульня будзе перазапушчана з пачатку дня. Між тым існуе рэальны абмежаванне па часе, які трэба ўлічваць пры сыходзе за норавам кошкі. На самай справе, трымаць гадаванца ў цемры – гэта выдатны спосаб павялічыць вашыя шанцы на выжыванне, а вымяральнік шчасця вашай кошкі – ключ да таго, каб перажыць жахі працоўнага месца.

Вядома, вы можаце папоўніць сваё здароўе, пакарміўшы ката, і для яго ёсць нават цацкі, якія павялічаць яго максімальную планку здароўя. Гуляючы ў ORDER 13, вы заўсёды павінны памятаць пра тое, што выжыванне – гэта галоўнае, і як вы залежыце ад свайго ката, так і ён залежыць ад вас, і я ніколі не бачыў нічога падобнага ва ўсіх гульнях жахаў, у якія я гуляў. У той час як адметнай рысай добрай гульні жахаў з’яўляецца тое, што вы адчуваеце сябе адзінокім, браць на сябе адказнасць яшчэ адной нявіннай істоты, чыё выжыванне павялічвае вашыя шанцы на выжыванне, – выдатны дадатак.

Чыстая плынь гульні вельмі цікавая на працягу 30 хвілін, але вельмі хутка становіцца неверагодна сумнай і аднастайнай – вядома, тут можна пабудаваць добры мост паміж фактычнай аднастайнасцю такой рэчы і адчуваннямі гульца, але з гэтага нічога не атрымліваецца, і, на жаль, становіцца вельмі сумна. Ходзіш па складзе, збіраеш тавар, марнуеш грошы на паляпшэнне сябе і ката. Так што першая гадзіна гульні была сапраўды цікавай і страшнай. Я стараўся не шумець, шукаў патрэбныя паліцы, прыслухоўваўся да крокаў пачвары і хутчэй пайшоў да ката. І так, у гульні ёсць толькі адзін монстар на падзямелле і некалькі страхаў пры скачку, якія могуць напалохаць вас толькі некалькі разоў. Пасля адкрыцця другога падзямелля гульня становіцца больш сумнай: грошы здабываюцца лёгка, паводзіны монстраў становяцца зразумелымі, выпадковыя «страшныя» гукі на складзе перастаюць палохаць, з’яўляецца адчуванне штодзённасці.

Калі вы шукаеце ворагаў у такіх гульнях, вы не зможаце павысіць сваю квоту, і гэта будзе проста стрэсам, таму я лічу, што гэта добрая здзелка, але з іншага боку, калі вы гуляеце ў яе як у гульню жахаў, гэта можа крыху расчараваць. Нават калі праціўнік вас заўважыць, вы можаце ўцячы, прысеўшы і схаваўшыся за паліцай на складзе. Паколькі эндшпіль прывязаны да апошняй «сакрэтнай» лакацыі, у любым выпадку вам давядзецца купляць супердарагія сертыфікаты, і па дарозе вы будзеце купляць абсалютна ўсе даступныя мадэрнізацыі, так што прагрэс больш-менш аднолькавы кожны запуск.

Сярод праблем гульні – не вельмі добры дызайн ката. Кот проста ў пакоі, проста сядзіць на ложку, на паліцы або на клавіятуры, ён не рухаецца, і я адчуваю, што гэта проста дэкаратыўна. так, я разумею, што гэта гульня жахаў, а не гульня па догляду за коткамі. Але калі вы хочаце выкарыстоўваць катоў у якасці прынады для прыцягнення карыстальнікаў, ці не лепш прымусіць катоў паводзіць сябе і ўзаемадзейнічаць крыху больш? Вось што я думаю.
Акрамя таго, хаця ў гульні сустракаюцца раптоўныя спалохі, праз некаторы час вы пачынаеце ігнараваць іх, калі разумееце, што яны не нясуць ніякай пагрозы. Я думаю, што гэта адна з рэчаў, якую многія гульні жахаў не прымаюць пад увагу. Спалох ад скачка страшны толькі першы раз ці два, а потым вы разумееце, што гэта асяроддзе, якое не пагражае, або цалкам навакольнае. Вядома, вы палохаецеся, але не адчуваеце чыстага жаху.
Я таксама прапаную распрацоўнікам павялічыць тыпы монстраў і прадставіць адпаведныя сродкі барацьбы з імі. Напрыклад, на паліцах будзе хавацца пэўны тып монстра. Гульцы будуць абезрухоўваны, калі да іх набліжацца, і гульцы могуць выкарыстоўваць святло, каб адагнаць іх. Або пэўны монстар хутка рухаецца і не атакуе гульца, але падае сігнал трывогі, каб прыцягнуць вялікагаловага монстра. Гулец павінен выкарыстоўваць нейкую базу, каб пазбегнуць яе папярэджання.
Увогуле, ORDER 13 – выдатная маленькая гульня з выдатнымі ідэямі, але бок жахаў даволі хутка сціраецца. Але недахопы ёсць, і гэта відавочна. Такія механізмы, як монстры, транспарціроўка, квоты і абмежаванні па часе для котак, не вельмі глыбокія на кожным узроўні, а вельмі павярхоўная кампазіцыя забяспечвае як мінімум 2 гадзіны задавальнення. Але яго кошт таксама вельмі нізкі і даступны, таму ён добра прыняты. Гэты набор механізмаў «знаходзь рэчы-вяртай-зарабляй-купляй-прадметы» мае моцныя станоўчыя водгукі і дае выдатны вопыт, калі ён новы, нашмат лепш, чым некаторыя гульні жахаў у тым жа цэнавым дыяпазоне. Я думаю, што зараз вакол гэтай гульні шмат шуму, і хоць яна працуе добра, гэта не страшна. Гэта нешта сярэдняе паміж гульнёй-сімулятарам, у якой вы працуеце на складзе, і гульнёй жахаў, але яна не нахіляецца дастаткова далёка ні ў адзін з бакоў.
6.6

The Good

  • Даданне ката, які гуляе ключавую ролю ў вашым выжыванні, - выдатны крок распрацоўшчыкаў
  • Геймплэй вельмі просты
  • Я захапляюся гукавымі эфектамі гульні

The Bad

  • Цыкл гульні даволі паўтаральны
  • Я не магу прыняць ката, які з'яўляецца не больш чым статуяй, і дадатковыя паляпшэнні для ката былі б выдатнымі
  • Я прапаную дадаць такія рэчы, як маленькія будзільнікі, вогнетушыцелі і г.д., каб прыцягваць монстраў або кіраваць імі.
  • Монстры маюць аднастайны выгляд і праз некаторы час становяцца сапраўды паўтаральнымі
  • У гульні не так шмат элементаў жахаў
7 Графіка
6 Геймплэй
6.5 Гісторыя
7 Музыка