Я вялікі прыхільнік гульняў жахаў, і прывабнасць прыгод жахаў – гэта тое, што не дае мне спаць па начах, і таму я ўвесь час шукаю новую версію гэтага жанру ў лічбавых крамах. Калі я атрымаў доступ да гульні ORDER 13, я скарыстаўся гэтай магчымасцю. Я ўжо адчуў дэма-версію гэтай гульні, і калі была выпушчана поўная версія, яна аказалася не такой, якой я чакаў, ні з пункту гледжання якасці, ні па характары самой гульні, але яна па-ранейшаму трывалая, паўтаральная, здаецца, што гэта тая ж простая гульня без перапынкаў пасля некалькіх хвілін гульні.
Аднак у гульні ёсць некалькі добрых ідэй: замена паласы/таймера жыцця гульца на дабрабыт кошкі, безумоўна, мае станоўчы эфект, у той час як, калі галоўны герой памрэ і скіне дзень, мяне гэта не хвалюе, я сапраўды не хачу, каб з катом што-небудзь здарылася, і гэта захоўвае фактар жахаў выжывання на працягу ўсёй гульні. Вельмі проста, але ўсё яшчэ працуе.
ORDER 13 – гэта працоўная гульня, у якой вы атрымліваеце заказы на прадукты, выбіраеце прадукты на складзе, упакоўваеце і адпраўляеце прадукты і выконваеце дзённую квоту. Атрыманне заказаў, упакоўка і адпраўка могуць ажыццяўляцца ў вашым пакоі, таму асноўны ход гульні заключаецца ў выбары паставак і грузаў на складзе падчас выканання офіснай працы ў вашым пакоі. Тэматычна гульня забяспечвае выдатную абстаноўку для адлюстравання эксплуатацыі і абмену рабочых і прыбытку – незалежна ад таго, наколькі крытычна гэта ставіцца да капіталізму.
Але галоўнай асаблівасцю гульні ORDER 13, якая адрозніваецца ад іншых працоўных гульняў, з’яўляецца наяўнасць страшных элементаў, падчас якіх па складзе блукаюць монстры і калі вас заўважаць, за вамі будуць гнацца, а калі вас зловяць, то адразу ж памрэце і гульня будзе перазапушчана з пачатку дня. Між тым існуе рэальны абмежаванне па часе, які трэба ўлічваць пры сыходзе за норавам кошкі. На самай справе, трымаць гадаванца ў цемры – гэта выдатны спосаб павялічыць вашыя шанцы на выжыванне, а вымяральнік шчасця вашай кошкі – ключ да таго, каб перажыць жахі працоўнага месца.
Вядома, вы можаце папоўніць сваё здароўе, пакарміўшы ката, і для яго ёсць нават цацкі, якія павялічаць яго максімальную планку здароўя. Гуляючы ў ORDER 13, вы заўсёды павінны памятаць пра тое, што выжыванне – гэта галоўнае, і як вы залежыце ад свайго ката, так і ён залежыць ад вас, і я ніколі не бачыў нічога падобнага ва ўсіх гульнях жахаў, у якія я гуляў. У той час як адметнай рысай добрай гульні жахаў з’яўляецца тое, што вы адчуваеце сябе адзінокім, браць на сябе адказнасць яшчэ адной нявіннай істоты, чыё выжыванне павялічвае вашыя шанцы на выжыванне, – выдатны дадатак.
Чыстая плынь гульні вельмі цікавая на працягу 30 хвілін, але вельмі хутка становіцца неверагодна сумнай і аднастайнай – вядома, тут можна пабудаваць добры мост паміж фактычнай аднастайнасцю такой рэчы і адчуваннямі гульца, але з гэтага нічога не атрымліваецца, і, на жаль, становіцца вельмі сумна. Ходзіш па складзе, збіраеш тавар, марнуеш грошы на паляпшэнне сябе і ката. Так што першая гадзіна гульні была сапраўды цікавай і страшнай. Я стараўся не шумець, шукаў патрэбныя паліцы, прыслухоўваўся да крокаў пачвары і хутчэй пайшоў да ката. І так, у гульні ёсць толькі адзін монстар на падзямелле і некалькі страхаў пры скачку, якія могуць напалохаць вас толькі некалькі разоў. Пасля адкрыцця другога падзямелля гульня становіцца больш сумнай: грошы здабываюцца лёгка, паводзіны монстраў становяцца зразумелымі, выпадковыя «страшныя» гукі на складзе перастаюць палохаць, з’яўляецца адчуванне штодзённасці.
Калі вы шукаеце ворагаў у такіх гульнях, вы не зможаце павысіць сваю квоту, і гэта будзе проста стрэсам, таму я лічу, што гэта добрая здзелка, але з іншага боку, калі вы гуляеце ў яе як у гульню жахаў, гэта можа крыху расчараваць. Нават калі праціўнік вас заўважыць, вы можаце ўцячы, прысеўшы і схаваўшыся за паліцай на складзе. Паколькі эндшпіль прывязаны да апошняй «сакрэтнай» лакацыі, у любым выпадку вам давядзецца купляць супердарагія сертыфікаты, і па дарозе вы будзеце купляць абсалютна ўсе даступныя мадэрнізацыі, так што прагрэс больш-менш аднолькавы кожны запуск.