Resetna – гэта складаны экшн-баявы платформер, але не заўсёды правільны. Візуальна гэта ашаламляльна, з прыгожа аформленымі персанажамі і дбайна створаным светам. Асноўная баявая механіка надзейная, а сістэма абнаўлення адпавядае таму, што вы чакаеце ад добра прадуманай Metroidvania. Намаганні распрацоўшчыкаў відавочныя, і гульня поўная патэнцыялу. Мне вельмі хочацца спадабацца Resetna, але цяпер гэта расчараванне. Я перараблю яго, як толькі будуць даступныя патчы, але ў цяперашнім выглядзе недастатковая яснасць гульні, дрэнны дызайн карыстацкага інтэрфейсу і тэхнічныя праблемы перашкаджаюць ёй быць выдатнай.
З пункту гледжання гісторыі, вы жывяце ў свеце, дзе арганічнае жыццё даўно вымерла, і вы бярэце на сябе ролю робата па імені РэСетна, які разам са сваім памочнікам IXA павінен знішчыць таямнічы сігнал, які распаўсюджвае хаос, парушае баланс свету і зводзіць робатаў з розуму. Вы адпраўляецеся ў захапляльнае падарожжа ў розныя антыўтопічныя рэгіёны, кожны з якіх напоўнены сакрэтамі, унікальнымі выпрабаваннямі і легендамі. Галоўнай асаблівасцю гульні з’яўляецца сістэма абнаўлення мікрасхем, якая дае вам модульную сетку, натхнёную тэтрысам, якая дазваляе вам змяняць свае здольнасці, зброю і навыкі выжывання.
На мой погляд, Resetna часта больш нагадвае вопыт бегу, чым адшліфаваны. Адным з самых заблытаных варыянтаў дызайну з’яўляецца поўная адсутнасць апавяшчэнняў аб элементах. Хто вырашыў не казаць гульцам, што яны выбралі? Незлічоную колькасць разоў я выбіраў што-небудзь і мусіў капацца ў інвентары, каб высветліць, што гэта было – часам я нават не даведаўся. Я проста паціснуў плячыма і працягнуў, не ведаючы, куды іду, пакуль мне не пашанцавала нешта важнае. Я прайшоў місію, і мне сказалі, што цяпер у мяне ёсць ключ 3 (я не ведаў, як яго атрымаць), каб змагацца з босам, але дзе ключ? Няма ў маім інвентары. Я працягваў гуляць, памёр і перазапусціў адзін раз у кропцы захавання, там мяне чакаў ключ.
Асабліва расчаравальным момантам было бязмэтнае вяртанне назад, пакуль я выпадкова не знайшоў ключ. Ён не быў пазначаны, паказаны і нават не бачны – я проста атрымаў яго, паўтарыўшы выпадковым чынам дзеянне выключэння на адным з тэрміналаў, якія я раней адключыў. Раптам я атрымаў ключ! Адкуль гэта ўзялося? Чаму было нябачна? Чаму я павінен паўтарыць старое дзеянне, каб атрымаць яго? А чаму мне не сказалі, што ёсць? Гэта падкрэслівае самы вялікі недахоп Resetna: яго заблытаны падыход да інфармацыі. Гульня засыпае вас занадта вялікай колькасцю параметраў меню, робячы важныя дэталі да расчаравання недаступнымі. Прадметы і NPC часам даюць падказкі, але яны раскіданыя, не маюць кантэксту і часта прыводзяць да далейшай блытаніны. Я бачу варыянты мадэрнізацыі зброі, але што яны робяць? Адна зброя мацнейшая за іншую? Як я магу сказаць?
У гульні ёсць 7 біёмаў, якія прапануюць унікальны вопыт, але яны практычна нічога не змяняюць. Самай унікальнай зонай была кіслотная зона, але акрамя таго, што тэма кожнай вобласці… аднаго колеру? Я мяркую, што гэты сіні, а другі чырвоны, яны не прапануюць нічога унікальнага, напрыклад статус старонкі крамы. Многія пакоі вялікія і пустыя. Большасць біёмаў – гэта проста стэрыльныя металічныя вобласці, на якія нанесены адпаведны колер.
Але давайце пагаворым пра памылкі. У гэтай гульні шмат памылак. Ад ворагаў, якія з’яўляюцца па-за зонай бітвы, тэксту, які з’яўляецца і застаецца на вашым экране, сцен, праз якія вы можаце прайсці, месцаў, якія не з’яўляюцца месцамі, якія дазваляюць правільна скакаць, скарбаў, якія вы не можаце рабаваць, да цэлага пабочнага квэста, які вы не можаце выканаць, таму што NPC не хоча з вамі размаўляць, і многае іншае. Акрамя таго, некаторыя з босаў былі выдатнымі, але ім не хапае выкліку, калі гульня кідае на вас усе мадэрнізацыі. Большасць босаў прытрымліваюцца гэтага пункта, і нават апошні “бос” – гэта жарт і неверагоднае расчараванне.
Аднак Resetna змагаецца там, дзе гэта найбольш важна – прадукцыйнасці. Нягледзячы на тое, што ён нібыта выдатна падыходзіць для SteamDeck, ён працуе дрэнна з-за тэхнічных праблем. Замарожаныя карты, пастаянныя накладкі меню, нязграбныя элементы кіравання і моманты няўпэўненасці адносна таго, што рабіць далей, – усё гэта перашкаджае вопыту. Тое, што магло быць важнай гульнёй, замест гэтага несуцяшальна грубае па краях.