Rise of Industry 2 — выдатная гульня з некалькімі перашкодамі, якія могуць вас адпудзіць, перш чым вы зразумееце, як яна працуе. Яна мае значна больш агульнага з фабрычнай гульнёй, напрыклад, Factorio або Satisfactory, чым з транспартнай гульнёй, напрыклад, Railroad Tycoon або Transportation Tycoon. Усё гэта звязана са складанымі вытворчымі ланцужкамі, часта з некалькімі прамежкавымі прадуктамі. Вы выйграеце гульню, выканаўшы адзін з трох «прататыпаў» — аўтамабіль, камп’ютар або вячэру перад тэлевізарам, усе з якіх маюць вялікую колькасць прамежкавых прадуктаў.
У Rise of Industry 2 ваш гульнявы працэс у асноўным сканцэнтраваны на прыбытку, але ёсць прычыны для забеспячэння гарадоў прадуктамі ў цэлым. Гарады растуць, калі іх патрэбы задавальняюцца. Буйнейшыя гарады патрабуюць больш складаных і прыбытковых прадуктаў.
Найбольшая перашкода — гэта разуменне таго, што аўтаматызаваная праца склада вельмі дрэнная, і вам трэба яе адключыць, інакш ваш трафік рэзка ўзрасце, а таксама кошт дастаўкі. Гульня спрабуе накіроўваць усе тавары на бліжэйшы склад, а потым забяспечваць усе патрэбы з гэтага склада. У выніку большасць грузавікоў праязджае ў 2-4 разы большую адлегласць, чым ім трэба. Што яшчэ горш, склады выкарыстоўваюць для гэтага неэфектыўныя грузавікі для кароткіх перавозак замест больш эфектыўных складскіх грузавікоў, якія могуць перавозіць у 2-3 разы большы груз.
З гэтым звязана тое, што склады па змаўчанні дастаўляюць тавары імгненна, а не “чакаюць, пакуль не запоўніцца”. Калі вы не ведаеце, склады адпраўляюць шмат складскіх вагонаў з адным таварам. Вы можаце ўсталяваць “чакаць, пакуль не запоўніцца” па змаўчанні, але для гэтага вам трэба будзе ўсталяваць адпаведную опцыю ў гульні. Склады вельмі эфектыўныя ў шэрагу выпадкаў, такіх як арганізацыя размеркавання і перавозак на сярэднія адлегласці, але вам трэба будзе адключыць усе аўтаматычныя функцыі і наладзіць іх уручную.
Цягнікі ў гульні выдатна падыходзяць для перавозкі на вялікія адлегласці, і іх кошт на адзінку руху складае толькі долю ад кошту грузавіка на вялікія адлегласці, але толькі калі яны настроены на “чаканне поўнай запраўкі”. Цягнікі таксама могуць *здавацца* адхіляцца ад свайго маршруту ў канцы гульні з-за праблем з маршрутызацыяй. Аднак для гэтай праблемы ёсць абыходны шлях.
Вядома, маршрут цягнікоў у Rise of Industry 2 мае памылкі. Цягнікі ўспрымаюць Х-вобразныя пераезды як скрыжаванні, дзе яны могуць павярнуць, таму маршрут завяршаецца заўчасна, і яны не знаходзяць дарогу да чыгуначнага тэрмінала. Гэтая праблема вырашаецца, калі ствараць скрыжаванні каля кожнага чыгуначнага тэрмінала. Цягнікі часта едуць у няправільным кірунку, але гэта не мае значэння, бо цягнікі, якія рухаюцца ў процілеглых напрамках па адной і той жа пуці, могуць размінацца.
Гэта запавольвае абодва цягнікі, таму вам варта пазбегнуць гэтага, калі гэта магчыма, але гэта не з’яўляецца фактарам, які змяняе гульню. Эканоміка гульні даволі здавальняючая ў звычайным рэжыме, але на складаных наладах складанасць значна ўзрастае. Калі гульня здаецца занадта лёгкай, вам сапраўды трэба пастарацца больш, знізіўшы цану продажу і павялічыўшы кошт дастаўкі.
Геймплэй не такі добры, як у першым пакаленні. У гэтым пакаленні ўводзіцца паняцце «комплекс», якое падобна на зацвярджэнне ўчастка зямлі пад пэўную галіну прамысловасці на ранніх этапах будаўніцтва. На наступным этапе, каб павялічыць вытворчыя магутнасці, трэба проста дадаць будынкі да гэтай тэрыторыі, і пэўная нагрузка на планаванне была зніжана. Не скажу, што гэта Rise of Industry 2, і адзінае, што агульнага з папярэдняй часткай, гэта яе назва і жанр, і нават механіка, візуальны стыль, гукавое афармленне — усё істотна адрозніваецца.
Rise of Industry 2 стала больш складанай, і гэта добра. У першай версіі можна было адразу стварыць невялікую імперыю з 10 000 000 долараў. Тут усё не так. Грошай з самага пачатку мала, і трэба выбіраць фінансаванне, улічваючы меркаванні і задачы інвестараў.
Цэны сталі больш рэалістычнымі. Нельга проста прадаваць сыравіну з самага пачатку і атрымліваць асалоду ад жыцця. Вы вельмі хутка збанкрутуеце. Тавары цяпер прадаюцца толькі па дагаворах з контрагентамі, а не простымі продажамі ў горадзе. Калі ў першай частцы вы не паставілі своечасова – няма праблем, цэны будуць толькі расці, потым вы будзеце прадаваць іх даражэй. Тут вы адказваеце перад сваімі контрагентамі. Калі не паставіце – вас аштрафуюць.
Аднак шкада не рэкамендаваць Rise of Industry 2, бо асноўны геймплэй вельмі цікавы, але яму не хапае такіх функцый, як замацаванне ўкладак, як на асноўнай карце, і выпадковасць. Яна таксама трохі глючная, не негуляльная, а проста раздражняльная, напрыклад, інтэрфейс не паказвае правільную штодзённую здабычу прыроднага газу, а лічбы перакрываюцца і не вельмі зручныя для навігацыі. Колькасць танажу, якую вы выдзяляеце на дастаўку, выпадковым чынам усталёўваецца на нуль, што прыводзіць да зрыву тэрмінаў і перапаўнення пабочнымі прадуктамі. Патрэбна невялікая дапрацоўка, каб гульня стала вартай увагі, але я люблю гэты жанр і буду працягваць гуляць у гэтую гульню, бо здаецца, што распрацоўшчыкі актыўна працуюць над выпраўленнем праблем. Спадзяюся хутка змяніць гэты агляд.