SEDAP! Кулінарная прыгода — гэта вясёлы і незвычайны кулінарны досвед, які перадае вясёлую і жывую атмасферу Overcooked і яшчэ больш пашырае гэты тып геймплэю. Хоць большасць аглядаў і ўслаўляюць Overcooked, мушу сказаць, што я не згодны з многімі з іх. Я не думаю, што гульцам варта пачынаць гэтую гульню, думаючы, што SEDAP! будзе лепшым за Overcooked. Але прыхільнікі Overcooked могуць знайсці ў SEDAP! гульню, якая супадае па ідэалогіі і геймплэі, але рухаецца ў крыху іншым кірунку з элементамі RPG.
Хоць гульня сканцэнтравана на кааператыўным рэжыме для двух гульцоў, яна таксама захоўвае аднакарыстальніцкі рэжым, хоць ён усё яшчэ рэкамендуецца для гульні ўдваіх. У гульні выкарыстоўваецца больш хуткае прыгатаванне ежы шэф-поварам і больш высокі кід шкоды паляўнічым, каб адрозніваць ролі. Галоўнае меню гульні дазваляе купляць розныя стравы за валюту, якая залежыць ад узроўню, а талісманы даюць вашым персанажам розныя бонусы.
Сам геймплэй у асноўным заснаваны на QTE, з некаторымі элементамі бою і збіральніцтва. Аднак аспекты падрыхтоўкі ежы і збору простыя і лёгкія для вывучэння. Але гэта не значыць, што гэта лёгка, гэта даволі цяжкая праца. Паколькі гульня на кулінарную тэматыку, прыгатаванне ежы, безумоўна, з’яўляецца яе часткай. Аднак меню гульні неверагодна складанае, якое патрабуе ад гульцоў збіраць розныя інгрэдыенты, а затым апрацоўваць іх праз некалькі этапаў, каб у рэшце рэшт стварыць страву.
Нягледзячы на тое, што кожны этап адносна лёгкі і нават даволі просты, QTE таксама вельмі гнуткія, што дазваляе нават найменш вопытным гульцам лёгка арыентавацца ў гульні. Калі магчыма, паспрабуйце прызначыць аднаго чалавека адказным за збор інгрэдыентаў, а другога — за падрыхтоўку ежы. Калі ёсць часовае месца, гэта можа зрабіць іншы чалавек. Гэта памяншае неабходнасць пераключэння паміж задачамі і эфектыўна паляпшае гульнявы працэс. Акрамя таго, калі адзін чалавек спецыяльна размяшчае кухоннае начынне, а другі — інгрэдыенты, гульня становіцца больш кіравальнай і памяншае нагрузку на запамінанне.
У гульні SEDAP! «Кулінарная прыгода» рэцэпт нават размешчаны ў правым верхнім куце інтэрфейсу, што робіць яго вельмі зручным для карыстальніка. Аднак ёсць некалькі прыкметных праблем: па-першае, хоць рэцэпт і паказаны ў правым верхнім куце, ён паказвае толькі канчатковыя інгрэдыенты, а не прамежкавыя крокі. Гэта не вялікая праблема; гульцы могуць лёгка разабрацца, як прыгатаваць кожны прадукт. Гэты аспект дызайну гульні вельмі рэалістычны; любы чалавек з здаровым сэнсам разбярэцца, як прыгатаваць кожны інгрэдыент.
Па-другое, тут зусім няма падручніка. Калі я кажу, што гульня простая, я не маю на ўвазе, што гульцы могуць навучыцца ёй самастойна. Гульня патрабуе ад распрацоўшчыка навучыць гульцоў карыстацца кожным кухонным інструментам, а не пакідаць іх разбірацца ў гэтым самастойна. Напрыклад, як мне разабрацца, як выкарыстоўваць рэцэпт малочнага гарбаты (я так рада, што мне не давялося яго шмат рыхтаваць)? Першы раз, калі я сутыкаюся з гэтымі новымі кухоннымі інструментамі, я звычайна цалкам губляюся. Па-трэцяе, інгрэдыенты ў гульні раскіданы далёка адзін ад аднаго і не маюць выразнага шляху. Як і ў Overcooked, хоць вам усё роўна трэба самастойна знаходзіць інгрэдыенты, вы прынамсі ведаеце, куды ісці, замест таго, каб проста хадзіць туды-сюды. Гэта асабліва актуальна, калі вы пачынаеце блытацца.
Па-чацвёртае, кухоннае начынне ў гульні дрэнна арганізавана. Кожны ўзровень пераходзіць на новы ўзровень, і большасць гульцоў будуць выкарыстоўваць яго толькі адзін раз, аднак кухоннае начынне на кожным узроўні адрозніваецца. Гаворка ідзе не толькі пра размяшчэнне начыння, але і пра яго колькасць. Кожны новы ўзровень патрабуе новага пачатку, і тое ж самае тычыцца інгрэдыентаў. Я паняцця не меў, куды іду. Невялікая заўвага: паказ усёй карты ў пачатку не заўсёды працуе. Не чакайце, што ў гульцоў будзе кароткачасовая памяць, асабліва для карты, якую вы рэдка наведваеце.
Даданне новых рэцэптаў і змяненне макета карты з кожным узроўнем дадае багацця гульні, але таксама стварае вялікую нагрузку на яе. Сістэма абмежаванняў па часе, некалькі інгрэдыентаў для збору і розныя патрабаванні да маршруту значна павялічваюць ціск на гульца.