Агляд гульн SOMA

Агляд гульн SOMA

SOMA ўпершыню выйшла для ПК і PlayStation 4 у 2015 годзе. Распрацаваная Frictional Games, той жа камандай, якая стварыла Amnesia: The Dark Descent, гульня адышла ад традыцыйных шокавых жахаў і моцна схілілася да псіхалагічнага жаху, атрымаўшы захопленыя водгукі за свой апавядальны падыход да жахаў. Псіхалагічны жах нарэшце выйдзе на Nintendo Switch 24 ліпеня 2025 года. Ён аптымізаваны для гібрыднай кансолі і таксама будзе сумяшчальны з будучай Switch 2.

Магу смела сказаць, што SOMA — адна з самых трывожных гульняў, у якія я калі-небудзь гуляў. З таго моманту, як вы прачынаецеся ў гэтым халодным, незнаёмым асяроддзі, напружанне адчуваецца паўсюль. Гэтая гульня не такая, як я чакаў. Калі вы толькі зірнулі на першыя трэйлеры, як я, вы заўважыце, што дызайн відавочна змяніўся. Пад вадой, сярод рэшткаў чалавецтва, вы павінны змірыцца з амаль стагоддзем змен і ў рэшце рэшт пераасэнсаваць тэрмін «чалавек». Гаваркія робаты, механізаваныя людзі і гнілое марское жыццё — усё гэта пераконвае вас, што нешта пайшло жудасна не так.

Дзеянне SOMA адбываецца праз сто гадоў у будучыні, дзе чалавецтва апынулася на мяжы знікнення з-за падзення гіганцкага метэарыта на Зямлю, паўтараючы той самы сцэнар, які забіў дыназаўраў. Адзінымі выжылымі засталіся тыя, хто не быў на паверхні падчас апакаліпсісу, — жыхары падводнага даследчага цэнтра PATHOS-II. Цяпер вам трэба выкарыстаць свае навыкі ўцёкаў і адважыцца на глыбіні акіяна і разабрацца з карумпаванымі робатамі, каб даведацца, што адбываецца на аб’екце і як яны трапілі на PATHOS-II.

Гэтая гісторыя мае выдатны настрой і не толькі пра страх; яна пранікае ў глыбокія прасторы. Пытанні пра асобу і свядомасць, якія яна задае, вельмі глыбокія, а персанажы (асабліва Сайман і Кэтрын) сапраўды развіваюцца нечакана. Гісторыя вельмі актуальная для нашага сучаснага грамадства з пункту гледжання тэхналогій і штучнага інтэлекту.

Геймплэй SOMA вельмі падобны на іншыя незалежныя гульні, бо ён у асноўным заснаваны на ўзаемадзеянні гульцоў і адкрыцці і даследаванні аб’ектаў у навакольным асяроддзі. Распрацоўшчык Frictional Games захаваў шэраг элементаў з папярэдніх гульняў, у тым ліку галаваломкі, заснаваныя на фізіцы. Амаль кожны прадмет можна падняць, кінуць і кінуць; рычагі можна цягнуць; колы можна паварочваць; дзверы можна цягнуць або адчыняць.

Канцэпцыя надае сюжэту прыемны тактыльны характар, які, на жаль, вяртаецца да знаёмага клішэ: вы цалкам адны, за выключэннем голасу, які вас вядзе. Хоць вы ідэнтыфікуеце ўладальніка голасу і ў рэшце рэшт прымаеце яго мэту як сваю ўласную, усё роўна адчуваецца, што імкненне раскрыць гісторыю праз навакольнае асяроддзе і атмасферу ўзмацняе ізаляцыю, ператвараючы пошук інфармацыі ў галаваломку сам па сабе.

Падобна да Amnesia, у SOMA ў вас няма магчымасці змагацца са сваімі ворагамі, і вам даводзіцца выкарыстоўваць скрытнасць і ўхіленне, каб прасоўвацца наперад, пакуль вас пераследуюць. Даследаванне гульні сляпое і трывожнае, быццам вы заўсёды знаходзіцеся за калідор ад чагосьці жахлівага. Зладзеі-ворагі са штучным інтэлектам не проста страшныя; яны яшчэ і трывожныя. Паварот за рог ператвараецца ў псіхалагічную бітву, і немагчымасць змагацца толькі пагаршае сітуацыю.

Гэта ап’яняльная сумесь адрэналіну, жаху і страху. Кожны вораг розны, аднолькава жахлівы, і ніводзін з іх не з’яўляецца прыемным. Монстры, з якімі вам спадабаецца сустрэцца, маюць розныя паводзіны і атакі, якія лепшыя за класічнае «Я патрулюю, я бачу/чую цябе, я шукаю цябе, я бягу да цябе». Гульня добра прадумана. Вядома, геймплэй можа быць паўтаральным: даследуйце базу, прачытайце нешта страшнае, падбярыце ключ, адчыніце дзверы, паўтарыце. Але як толькі ён пачынае слабець, гісторыя заканчваецца.

Знешні выгляд і атмасфера SOMA будуць мець відавочнае падабенства з Bioshock, але ў лепшым выпадку гэта слабая сувязь. Блуканне па цесных прамысловых калідорах Pathos II вельмі адрозніваецца ад яркіх прастор у стылі арт-дэко, якія прапануе Rapture. Тут няма зброі ці плазмід, толькі даследаванне і хованкі. Атмасфера неверагодна напружаная. Вы ніколі не адчуваеце сябе ў бяспецы, і гульня ніколі не хоча, каб вы адчувалі сябе ў бяспецы. Для гульні, якой 10 гадоў, яна сапраўды выглядае выдатна, калі пачынаецца.

Дзякуючы выдатнай агучцы і фантастычнаму саўндтрэку, у спалучэнні з напружанасцю вашай сітуацыі, гульня бліскуча ўзмацняе гарачыя эмоцыі, якія вы адчуваеце на працягу ўсёй гульні (суб’ектыўна, вядома). Не раскрываючы нічога, гульня робіць вас больш успрымальнымі і адчувальнымі да гэтых дзіўных пачуццяў філасофскіх пытанняў, змяшаных са страхам і жахам, адкрываючы вас і робячы вас уразлівымі да гэтых пачуццяў і ідэй.

Карацей кажучы, SOMA — гэта фантастычная гульня, якая прапануе ўнікальны і захапляльны вопыт. Яе захапляльная атмасфера і сюжэт, які прымушае задумацца, ствараюць незабыўныя прыгоды для гульцоў. Узрушаючая графіка і гукавыя эфекты гульні яшчэ больш узмацняюць агульны вопыт, што робіць яе абавязковай для любога геймера, які шукае глыбокага і захапляльнага сюжэту.
Калі вам падабаецца бліскучы гумар, атмасфера, акцёрская гульня і напружанне, то гэта гульня для вас. Я сапраўды не магу дастаткова падкрэсліць, наколькі яна добрая і наколькі вартая таго, каб проста скончыць гульню. Прыгатуйцеся да таго, што ваша асоба будзе падвергнута сумневу, пакуль вы будзеце перамяшчацца па таямнічых калідорах, дзе жывуць хітрыя боты са штучным інтэлектам.

9.5

The Good

  • Атмасфера неверагодна напружаная
  • Захапляльная і прымушае задумацца гісторыя пра штучны інтэлект і чалавечую прыроду
  • Агучка і саўндтрэк выдатныя
  • Выбар і дзеянні часам могуць быць складанымі
  • Фінанс фантастычны і прымусіць вас вяртацца па больш
  • Замест бою гулец прасоўваецца праз разгадванне галаваломак, даследаванне і схаванасць

The Bad

  • Геймплэй можа быць паўтаральным
  • Некаторыя страшныя моманты трохі раздражняюць
  • Галаваломкі трохі простыя
10 Графіка
8.5 Геймплэй
10 Гісторыя
9.5 Музыка