«The Necromancer’s Tale» — гэта ролевая гульня з сюжэтным сюжэтам, якая даследуе таямніцы вядзьмарства і рытуалаў, а таксама паступовае разбурэнне і разбурэнне вашай маральнасці, калі вас спакушаюць забароненыя веды і сілы, якія знаходзяцца па-за межамі простых смяротных. У пэўным сэнсе, я б сказаў, што гэта быў даволі асвяжальны вопыт, бо ў ролевых гульнях рэдка можна прайсці глыбока чарадзейскі шлях з усімі трывожнымі паваротамі, якія з ім звязаны, і я атрымаў шмат задавальнення за амаль 23 гадзіны, якія спатрэбіліся мне, каб завяршыць гульню.
Сюжэт гульні акунае вас у свет палітычных інтрыг, таямнічай магіі і асабістай помсты, дзеянне якога адбываецца ў паралельным свеце каля Венецыі ў 1733 годзе. Вы гуляеце за сына апальнага генерала, які вымушаны арыентавацца ў свеце, дзе межы паміж дабром і злом размываюцца з кожным вашым выбарам.
Першы агляд таго, што выглядае як камп’ютэрная ролевая гульня, важны. Тэкст вельмі моцны, ён у значнай ступені абапіраецца на літаратурныя крыніцы і прадстаўляе захапляльную гісторыю помсты і чалавечнасці або бесчалавечнасці (на ваш выбар). Персанажы добра прапрацаваныя, і той факт, што гульня напісана як раман (не будучы раманам), гарантуе, што высновы будуць здавальняючымі. Гісторыя добра прадуманая і фантастычная, персанажы харызматычныя і праўдападобныя, а ваш выбар мае значэнне. Мне вельмі падабаюцца апісанні думак нашых персанажаў, якія паступова адыходзяць ад эмоцый смяротнасці.
Тым не менш, «Аповед некраманта» — гэта гульня з даволі насычаным апавяданнем, таму чакайце, што вам давядзецца прачытаць яе даволі шмат, бо аўдыё абмежавана, але ў якасці бонуса вы атрымаеце даволі добра напісаную гісторыю, якая трымала маю цікавасць на працягу ўсёй гульні. Было некалькі невялікіх момантаў, дзе, на маю думку, гульня ў пазнейшых раздзелах здавалася крыху паспешлівай, але, мяркуючы па заўвагах да абнаўлення, некаторыя з іх ужо былі вырашаны. Насамрэч, гульня ў значнай ступені заснавана на чытанні і выбары персанажаў. Таму вам павінна спадабацца чытанне, і асабліва чытанне на англійскай мове, што часам складана з-за адсутнасці перакладу.
У гэтай гульні вы не проста чытаеце загаворы; вы выконваеце рытуалы, якія патрабуюць падрыхтоўкі і цалкам акунаюць мяне. Вы не злы персанаж з самага пачатку. Гэта павольнае спусканне ў вар’яцтва. Тое, што вы робіце і кажаце, можа прывесці NPC да шаленства, збянтэжыць вартавых патрулёў і падобнае. Гэта цалкам асобна ад вашай рэпутацыі сярод розных людзей і груп. Вы можаце падабацца, але, нягледзячы на ўсю дзівацтва, людзі ўсё роўна нервуюцца, што вельмі крута. Узаемадзеянне з NPC і сцэнарый былі асабліва цудоўнымі. Усе яны здаваліся мне рэальнымі. Вы таксама можаце заводзіць рамантычныя адносіны і сустракацца з некаторымі NPC, і яны, верагодна, змогуць добра правесці з вамі час вечна.
Вядома, баявы геймплэй, асабліва пад канец гульні, мае над чым працаваць. Я трохі абагульнію, каб не раскрываць сюжэт, але калі вам даводзіцца актыўна выкарыстоўваць здольнасць і траціць ману, каб кантраляваць кожнага са сваіх “кампаньёнаў” (дарэчы, да канца гульні ў вас будзе каля 50 маны), гэта становіцца вельмі сумным.
У «Аповесці некраманта» ёсць складаная сістэма даверу, якая вымярае ўспрыманне асобных персанажаў, сацыяльных класаў і горада ў цэлым, з наступствамі ад астракізму да паспешнага пакарання смерцю. Дыялог становіцца стратэгічным інструментам для дыпламатыі, шантажу або спакушэння, а характарыстыкі персанажаў могуць адкрываць або закрываць шляхі размовы, ператвараючы кожнае ўзаемадзеянне ў разлік. Пабочныя квэсты адчуваюцца арганічнымі і ўзбагачаюць свет і яго гісторыю.
Выбар, які вы робіце ў гэтай гульні, сапраўды мае значэнне. Ён уплывае на тое, што адбываецца ў свеце, і з таго, што я бачыў да гэтага часу, ёсць некалькі шляхоў да кожнага квэста. Тое, што вы робіце са сваімі міньёнамі ў гульні, таксама мае значэнне.
Тым не менш, былі моманты, калі мне здавалася, што гульня крыху расплывістая або нават падманлівая ў тым, як яна апрацоўвае свае квэсты, што прывяло мяне да пошуку на форумах Steam, каб даведацца, ці ёсць памылка, актываваная блакіроўка праграмнага забеспячэння або нешта канкрэтнае, што мне трэба зрабіць для прасоўвання – і ў кожным выпадку на форуме была тэма пра гэтыя рэчы, таму я думаю, што ёсць месца для паляпшэння ў плане яснасці мэтаў або размяшчэння канкрэтных трыгераў для з’яўлення прадметаў.
Структура «Аповесці некраманта» вельмі старамодная. Акрамя нататніка, у якім запісваюцца канкрэтныя задачы, увесь горад адкрыты для ўсіх, і часам цяжка зразумець, дзе шукаць ці з кім пагаварыць. У гэтым частка шарму, але гэта можа хутка стаць цяжарам. У другой палове гульні мне некалькі разоў даводзілася звяртацца да форумаў ці кіраўніцтваў, але я ні разу не страціў доступ да гульні, і калі б у мяне было больш вольнага часу, я б, напэўна, сам знайшоў большасць рашэнняў.