Wildgate — гэта сапраўды класная інды-гульня з захапляльным патэнцыялам, і я вельмі рады яе паспрабаваць; яна падобная на ўдалую сумесь Sea of Thieves, Overwatch і крыху «каралеўскай бітвы», але пры гэтым мае свой уласны свежы стыль. Атмасфера, мастацкі дызайн, саўндтрэк — усё добра прадумана і, безумоўна, выканана з вялікай увагай да дэталяў. Па сутнасці, гэта вельмі дынамічны касмічны сімулятар Sea of Thieves, спалучаны з «каралеўскай бітвай». Пяць груп па чатыры гульцы высаджваюцца на свой карабель на даволі вялікай карце, галоўная мэта — знайсці артэфакт і ўцячы.
Шчыра кажучы, калі я паглядзеў трэйлер Wildgate, я падумаў: «Ого, гэта Sea of Thieves, але дзеянне адбываецца ў космасе, а не ў моры, з больш насычанай графікай і больш цікавай механікай». Але вы б бачылі расчараванне на маім твары пасля першых двух матчаў (адзін з ботамі, другі з рэальнымі гульцамі) — у гульні шмат механік, якія трэба прапрацаваць за 20-30 хвілін. Я не ведаю, як гэта апісаць, але тыя, хто гуляў у Sea of Thieves, напэўна, зразумеюць, пра што я.
У Sea of Thieves у вас ёсць свая невялікая, але ўсё ж складаная і звыклая баявая стратэгія, якой вы карыстаецеся рэдка ці часта (у залежнасці ад вашага стылю гульні), адначасова няспешна выконваючы місіі за розныя фракцыі і балбочачы з сябрамі пра жыццё. Але ў Wildgate ўсё інакш. Вы запускаеце КБ, пачынаеце разлятацца, як жукі-джалакі, ва ўсе бакі: адзін едзе на дроне, адзін рабуе базу, трэці проста сядзіць за штурвалам і спрабуе зразумець, куды ляцець, і, нарэшце, апошні зусім губляецца на вашым караблі, таму што яны тут такія заблытаныя і маюць так шмат падыходаў як для вас, так і для ворагаў.
Самае крутае ў Wildgate тое, што кожны персанаж у гульні ўнікальны, як з пункту гледжання дыялогаў, агучкі (пра якую вы будзеце шмат чуць), так і перкаў, з васьмю раздзеламі налады зброі і пасіўнымі здольнасцямі персанажаў. Фактычна, гэтая гульня — чысты PvP, што азначае, што база гульцоў павінна быць вельмі вялікай, і, патэнцыйна, гульцы павінны гуляць групамі, дзе выпадковасць — апошняе, што можа адбыцца.
У гульнявым працэсе вы можаце вярнуцца на карабель, вяртанне да нармальнага стану мае акно неўразлівасці, і абордаж — не адзіны магчымы варыянт. Чатыры тыпы караблёў і сем унікальных герояў. Па ўсёй карце раскіданы невялікія падзямелля, якія забяспечваюць запасныя гарматы і карабельныя паскаральнікі. Астэроіды для здабычы рэсурсаў для павышэння і паляпшэння. Дроны назірання для праверкі карты. Перамагае апошняя каманда, якая выжыла, або той, хто ўцячэ з МакГафінам.
Перастрэлка падобная да Overwatch, але час на забойства неверагодна кароткі. Галоўнае — зрабіць стрэл, а потым чакаць больш за дзесяць секунд, каб адрадзіцца і назіраць, як ваш карабель знішчаецца, пакуль каманда праціўніка чакае з’яўлення. Бітвы на караблях вядуцца як з дапамогай гармат, так і шляхам пад’ёму на чужы карабель, што вельмі эфектыўна, калі рабіць гэта адначасова. На карце таксама ёсць шмат месцаў, дзе можна знайсці паляпшэнні для свайго карабля і бою. У цэлым, гульнявы працэс выглядае як баланс паміж даследаваннем, барацьбой з іншымі камандамі і пошукам канчатковай мэты.
На жаль, у гэтай гульні была самая прамалінейная і бессаромная крама мегапакупак у гульні. У мяне няма праблем з тым, што яны хочуць прадаваць касметычныя скіны для вашага персанажа або карабля, гэта цалкам справядліва. Ідэя бачыць перспектыўную гульню ад настальгічнай студыі з віртуальнай валютай відавочна драпежная і неапраўданая. Няма ніякіх спрэчак з тым, што выкарыстанне віртуальнай валюты праз проксі паляпшае гульнявы досвед або было ўкаранёна для паляпшэння гульнявога досведу.
Чытаючы гэты агляд, я разумею, што яны не маюць значэння, гэта проста касметыка, і такая гульнявая індустрыя, і вас гэта можа зусім не турбаваць. Я не бачу ў гэтым важкіх падстаў мірыцца з гэтым ці маўчаць пра гэта. Вядома, ёсць некаторыя (даволі сумныя) мікратранзакцыі, але яны чыста касметычныя. Усё астатняе адкрываецца шляхам павышэння вашых бясплатных трэкераў узнагарод.
Карацей кажучы, Wildgate — гэта сапраўды вясёлая і добра зробленая гульня без сур’ёзных недахопаў, але я шчыра лічу, што на дадзены момант стратэгія, як камерцыйная, так і камунікацыйная, сур’ёзна шкодзіць яе развіццю і выжыванню. Гэта вясёлая гульня і выдатны спосаб правесці час з сябрамі. У цэлым, гэтая гульня абсалютна фантастычная — калі вам падабаюцца шутэры, якія патрабуюць не толькі прыцэльвання. Калі вы калі-небудзь гулялі ў рэжыме Arena ў Sea of Thieves (RIP), вам спадабаецца гэтая гульня.