Zefyr: A Thief’s Melody — гэта вясёлая маленькая гульня, якая абуджае ўспаміны пра гульнявыя часы на Gamecube і PS2. Гадамі я сачыў за працэсам распрацоўкі гэтай гульні, якая мяне ў той час захапляла, праз паведамленні ў блогу. Гульня была зроблена ў асноўным адным чалавекам, і я лічу, што яе размах вельмі шырокі. Цяпер, калі гульня нарэшце выйшла, магу сказаць, што вынік вельмі годны.
У сюжэце гульні Zefyr: A Thief’s Melody вы — вучань злодзея, які вывучае прафесію, і пачынаеце выконваць невялікія місіі, калі вашу сястру пасля ўдзелу ў конкурсе касцюмаў захопліваюць піраты. Вам трэба будзе праехаць уздоўж і папярок архіпелага, каб выратаваць яго. Гісторыя ў цэлым практычна аднолькавая. Нягледзячы на некалькі нечаканых момантаў, гісторыя застаецца вельмі простай, і вы хутка разумееце, што яна не ўспрымае сябе сур’ёзна. Гэта можа некаторых расчараваць, але гэта не з’яўляецца галоўнай мэтай гульні такога тыпу, таму мяне гэта асабліва не хвалюе.
Цяпер я перайду да геймплэя. Што да развіцця падзей, Zefyr: A Thief’s Melody шмат у чым натхнёны гульнямі Zelda. Спачатку вы можаце толькі ўзлезці на сцяну, і доступ да чарапахі, згаданай у апісанні гульні, будзе не раней, чым праз 2-3 гадзіны пасля пачатку гульні. Гэта мяне крыху расчаравала, бо каб дабрацца з аднаго вострава на іншы, спачатку трэба карыстацца паслугамі купца, які перавозіць цябе з аднаго вострава на іншы на сваёй лодцы, што неяк адбівае ў мяне жаданне даследаваць. Але як толькі вы атрымаеце да яго доступ, якое ж гэта задавальненне — даследаваць гэты невялікі адкрыты свет, які складаецца з прыкладна пятнаццаці астравоў! Ён дастаткова хуткі, каб вы не стаміліся падчас падарожжа, і ён даволі манеўраны.
Па меры праходжання гульні вас перанакіруюць на востраў Гільдыі Злодзеяў, дзе вы зможаце ўвайсці ў Додзё. Гэта эквівалент падзямелляў Zelda (хаця ёсць і іншыя падзямелля) і даюць вам новы прадмет для далейшага вывучэння гульнявога свету, напрыклад, посох для бою, рагатку для актывацыі механізмаў дыстанцыйнага кіравання і адцягнення ворагаў або кручок у канцы гульні для дасягнення далёкіх сцен. Гэтыя падзямелля і додзё звычайна кароткія ў параўнанні з папярэднімі 3D-гульнямі Zelda (ніводная не доўжылася больш за 30 хвілін), але ў цэлым яны разнастайныя і цікавыя для вывучэння. Усе гэтыя прадметы вельмі прыемныя ў выкарыстанні, і большасць з іх маюць некалькі спосабаў ужывання.
Калі вы не разгадваеце галаваломкі і не перамагаеце монстра, вы будзеце праходзіць узроўні платформінгу, пераадольваць перашкоды або прабірацца міма ворагаў. Мне асабліва падабаюцца гэтыя паслядоўнасці, таму што ў вас ёсць вялікая свабода перамяшчацца па асяроддзі і пазбягаць гэтых ворагаў, дзякуючы рукавіцы для лажання і іншым гаджэтам, якія вы атрымліваеце пазней у гульні. Мне таксама вельмі смешна, што я магу карыстацца бегавым касцюмам 85% часу, каб прабягаць праз ворагаў, быццам удзельнічаю ў рэйдзе ў Зоне 51. Схаванасць таксама працуе вельмі добра; Лінія зроку праціўніка паказваецца лініяй ад яго да вас перад вамі, якая паступова чырванее, пакуль не прыцягне яго да адказу. Таксама трэба быць асцярожным і рухацца дастаткова ціха, інакш рызыкуеш прыцягнуць увагу ворагаў.
Маё галоўнае расчараванне ў Zefyr: A Thief’s Melody — гэта адсутнасць разнастайнасці ворагаў. У асноўным гэта гуманоідныя скіны з некалькімі нязначнымі зменамі ў іх здольнасцях або супраціўленні, і мы будзем сутыкацца з тымі ж 3-4 ворагамі большую частку гульні. Улічваючы, што гульню зрабіў распрацоўшчык, гэта зразумела, і гульня знаходзіць іншыя спосабы павысіць складанасць.
З іншага боку, гіганты звычайна разнастайныя і добра зробленыя, не занадта складаныя, але і не сумныя. Я таксама разумею, што некаторыя з іх неабавязковыя, і вам трэба трохі даследаваць свет, каб іх знайсці. Адзіныя волаты, якія мне не спадабаліся, — гэта водныя вартавыя, бо з усімі гэтымі клонамі, што рухаюцца вакол цябе, усё крыху хаатычна і цяжка зразумець, куды страляць; А Кракен, бо цябе пастаянна б’юць шчупальцы, якія выскокваюць з вады без папярэджання.
Што да дадатковага кантэнту, то ёсць 1 ці 2 карысныя прадметы, якія крыху схаваныя, але ў асноўным гэта пошук шакаладу для паляпшэння здароўя, лячэнне ўсіх жывёл, збор усіх кветак і пошук усёй карціны. Дастаткова, каб гульцы зацікавіліся, але пасля асноўнай місіі ў мяне не ўзнікла асаблівага жадання працягваць.
Што тычыцца графікі, то цалкам відавочна, што візуальны стыль гэтай гульні падобны да The Legend of Zelda: The Wind Waker. Акрамя чалавечых персанажаў, якія не асабліва прывабныя, усё бездакорна. Якасць вады выдатная, жывёлы мілыя, а навакольнае асяроддзе на розных астравах цудоўнае. Што да музыкі і гуку, то я не магу шмат пра іх сказаць, бо, відаць, быў нейкі баг, які абрываў музыку ў некалькіх месцах, але тое нямногае, што я пачуў, было прыемным. Мне не падабаецца музыка, якая гучыць падчас атакі ворагаў, і яна мяне трохі раздражняе, але я разумею, чаго хацеў дасягнуць распрацоўшчык.
У заключэнне, мой апошні каментар — вялікія віншаванні забудоўшчыку з завяршэннем праекта такога маштабу. Гульнявы працэс прыемны, пры гэтым ад гульцоў не трэба чакаць занадта шмат чаго, і ў цэлым гульня вельмі прыгожая, з мноствам месцаў для даследавання. Вядома, не ўсё было ідэальна, але ў цэлым мне спадабаўся досвед.