Японскага драматурга Хідэа Коджыма варта лічыць адным з самых вядомых і ў той жа час адным з самых разнастайных геймераў у гульнявым свеце. Хтосьці, хто зрабіў сабе імя ў гісторыі відэагульняў, стварыў франшызы Metal Gear Solid. Kojima не толькі шукаў розныя апавяданні і прарывы ў розных версіях Metal Gear, але і меў шмат што сказаць у іншых галінах, такіх як геймплэй. Скажам, што стыль Stealth альбо незаўважна абавязаны серыямі Kojima і Metal Gear Solid, гэта не значыць, што гэта не так. Але ў рэшце рэшт, Kojima апынуўся ў свеце металу і ён пачаў сваю новую прыгоду як драматург са стварэннем Kojima Production Studios. Пасля шматлікіх спрэчак з Конамі, якія ў выніку прывялі да бурлівага выхаду Кодзима, вочы Кодзима былі звернуты. Шмат людзей, якія пастаянна сачылі за гульнявым светам, былі надзвычай цікавыя, як будзе выглядаць новая праца Kojima і ў якім жанры. Неўзабаве пасля маўчання Кодзима ў навінах і чутках аб яго новай працы і вытворчасці Kojima дасягнула свайго піку, нарэшце, падчас канферэнцыі E3, Kojima афіцыйна прадставіў сваю апошнюю працу з кароткім тизером. . Пасля гэтага першапачатковага ўвядзення гэтай працы было звернута вялікая ўвага. Тым больш, што тызер, прадстаўлены на канферэнцыі E3, быў такім загадкавым, расплывістым і дзіўным. Нягледзячы на тое, што сярод аўдыторыі і экспертаў працягваліся спекуляцыі, у гэтым годзе Kojima выпусціў яшчэ адзін трэйлер. Мы ўбачылі прысутнасць Кліфа і Мёртвага ў трэйлеры. Роўна праз год пасля трэйлера загаловак пайшоў у поўную цішыню, пакуль Kojima, выпускаючы больш працяглы і падрабязны трэйлер на TGA 4, зноў не звярнуў увагу на новую гульню. Затым 2 лютага Эмілі О’Браэн і Трой Бэйкер афіцыйна далучыліся да каманды па стварэнні гульняў. Шон Лейдэн ад Sony афіцыйна абвясціў, што Death Stranding стане адной з чатырох асноўных гульняў Sony на E3 таго года. У E3 мы ўпершыню ўбачылі адносна працяглы спектакль з удзелам Fragile і Amelie. Менавіта ў гэты час у склад акцёраў дадаліся Леа Сейду і Ліндсей Вагнер. Азнаёміўшыся са знаёмым імем у гульні, зборная каманды павысіла чаканні Death Stranding.
Пасля выбухаў, вядомых як Voidout, розныя рэгіёны ЗША адключаюцца, а чалавецтва знаходзіцца на мяжы знікнення, што прыводзіць да сувязі паміж двума светамі, жывым светам і наступным. Цяпер вам трэба папрацаваць з Сэмам Портэрам Мастамі, каб паспрабаваць падключыць раней падзеленыя гарады ЗША да хіральнай сеткі пад эгідай гарадоў ЗША пад назвай UCA. “Хіральная сетка”, па сутнасці, з’яўляецца духоўнай заменай Інтэрнэту ў свеце Разбурэння, і не ўпісваецца ў пляж ці так званы Чысцільны покемон з часам, што дазваляе людзям перадаваць велізарную колькасць інфармацыі за долю секунды. Гісторыя Дэт Страндынг поўная персанажаў, кожны з якіх мае зразумелую ідэнтычнасць, жыццё і гісторыю, а часам выказвае філасофскую або эмацыйную эстэтыку. Гульня змагла добра ахарактарызаваць характарыстыкі, так што мы можам звязацца з любым з галоўных персанажаў і зразумець прызначанае прызначэнне творцы, гэта значыць аднаўленне ў постмадэрнісцкім свеце.
Што тычыцца пакетаў і адпраўкі яду, то трэба сказаць, што іх змест можа быць зусім розным і дзіўным у залежнасці ад патрэбаў атрымальніка. Ад лекаў і медыцынскіх вырабаў да піцы і ежы ці нават чалавечага ці чалавечага цела! На самай справе розныя патрэбы людзей патрабуюць розных пакетаў і грузаў.
Каб даставіць пакеты, Сэм Портэр павінен ездзіць у раёны, якія сутыкаюцца з перашкодамі, з якімі многія людзі не спраўляюцца. Ён бачыць вялікія перашкоды на шляху бяспечнай дастаўкі пакетаў. Першы – гэта Timefall, які я растлумачыў раней. Далей – экалагічныя ўмовы і асаблівасці гульнявога свету. Некаторыя рэкі занадта глыбокія, некаторыя горы і пагоркі маюць вельмі стромкія схілы, што абцяжарвае прасоўванне Сэма. Некаторыя ўчасткі скалістыя, а іх нізкая вышыня і нават нізкая хуткасць значна абцяжарваюць хаду. Трэцяе перашкода – гэта БТ, якія прысутнічаюць у свеце гульняў і могуць прывесці Сэма ў бяду. Чацвёрты выпадак таксама называецца MULES. Тыя, хто раней дастаўляў пакеты і дастаўкі, як і сам Сэм, зараз знаходзяцца ў стане маразму і хочуць забраць пакеты і грузы Сэма любой цаной. Кожная з гэтых праблем і перашкод мае свае ўласныя рашэнні, якія гульцы павінны пераадолець, як складана, так і лёгка, выкарыстоўваючы гэтыя рашэнні, і ў канчатковым выніку іх галоўная задача. Зрабіце максімальна магчымую дастаўку пакетаў і дастаўку. Таму што галоўная мэта і задача заўсёды заключаецца ў прадастаўленні вынікаў. Каб пераадолець праблемы і перашкоды, трэба сказаць, што гульцы маюць адносна прымальную ступень свабоды. Напрыклад, як вы хочаце мець справу з БТ? Вы б аддалі перавагу пазбягаць альбо ўступаць у непасрэдны кантакт з імі без мітусні і ўтойвання альбо ўступаць непасрэдна з імі? Ці робіце вы іх не смяротным альбо не смяротным, калі сутыкаецеся з МУЛІМ альбо хочаце іх забіць? З вамі шмат момантаў выбару. Трэба проста памятаць, што ўсё мае свае наступствы. Напрыклад, калі вы забіваеце чалавека падчас гульні, калі яго цела не спаліць на працягу кароткага часу, гэта чалавечае цела ўтворыць велізарны выбух. Вядома, ёсць моманты і часткі, якія не дазваляюць прымаць адвольныя рашэнні з-за розных абмежаванняў, але агульным спосабам распрацоўкі этапаў і праходжання гульні было кідаць мяч у гульнявую пляцоўку і прысвоіць ім рашэнне.
Адной з асаблівасцей Des Stranding з’яўляецца персаналізацыя зброі, матацыклаў і зносу. Пасля асабістага пакоя Сэма вы можаце персаналізаваць некаторыя прадметы, напрыклад, галаўныя ўборы і акуляры. Персаналізацыя абсталявання, безумоўна, абмяжоўваецца зменай іх колеру. Kojima аддаваў перавагу зрабіць частку гісторыі Бэці і гісторыю гісторыі даступнай праз інтэрв’ю і дадзеныя. Такім чынам, вы павінны прачытаць інтэрв’ю пасля падключэння кожнай вобласці да хіральнай сеткі праз меню гульні.
Улічваючы велічнасць гульнявога свету, у прыватнасці, ёсць два спосабу рухацца хутчэй у Stretching, які я згадаю двума спосабамі. Выкарыстанне двух тыпаў матацыклаў для розных сітуацый – адзін са спосабаў атрымання дапамогі. Хоць матацыклы вельмі хутка падарожнічаюць у гульнявым свеце, іх заканчэнне тэрміну дзеяння і немагчымасць увайсці ў зону “Бітлз” дазваляюць выкарыстоўваць іх у пэўных умовах, напрыклад, у дарозе. З іншага боку, пасля трэцяга эпізоду вы таксама можаце выкарыстоўваць Fast Travel у гульні. Аднак, як і ў іншых метадах, гэты метад мае некаторыя абмежаванні. Асабіста мне хацелася б, каб пасля хуткай гульні можна было больш лёгка і хутка выкарыстоўваць функцыю Fast Travel. Калі вы выкарыстоўваеце Fast Travel, усе вашы пакеты застануцца ў крыніцы, і вы не зможаце выкарыстоўваць іх у камандзіроўках. Вы таксама можаце выкрасці myivol, які весела кантраляваць.
Самая вялікая праблема з выдуманай часткай гульні – гэта павярхоўная характарыстыка не вельмі прыгожага персанажа амаль кожнага нязначнага героя, няхай гэта будзе станоўчы, адмоўны ці шэры. Персанажы, якія дапаўняюць сябе, – гэта галоўныя прычыны і падвескі для прадстаўлення рознай інфармацыі пра гульнявы свет і крокі, якія робіць Сэм. Далікатны, напрыклад, герой альбо антыгерой, праводзіць вялікую частку дыялогу з Сэмам, тлумачачы гульнявой свет і гісторыю некаторых падзей. У той жа час у яго могуць быць больш глыбокія, асабістыя матывы і больш істотная роля. Die-Hardman – яшчэ адно важнае дапаўненне да гульні, дыялогі, якія хутка забываюцца і не маюць такога. Die-Hardman знаходзіцца ў асноўным у ролі асобы, якая даручае Сэму розныя місіі і дае яму агульную інфармацыю. Напэўна, самае важнае, пра што трэба падумаць, калі пасля гульні Die-Hardman пачуеш імя Die-Hardman, гэта яго дзіўная маска і іншае назва, чым думаць пра яго размовы і дыялогі на працягу ўсёй гульні. Іншыя сімвалы маюць падобны падыход і больш уключаны ў гульню з пэўнай мэтай, чым быць чалавекам з глыбокімі і праўдападобнымі якасцямі. Характар Сэма таксама, на жаль, крыху слабы ў характарыстыцы. Прычына ў тым, што падчас гульні ён практычна ніколі не думае пра сябе, а некаторыя яго паводзіны неапраўданыя. Зразумела, роля Нормана Рэдуса ў ролі Сэма, нягледзячы на адсутнасць характару, знаходзіцца на надзвычайным узроўні. У цэлым персанажы Death Stranding могуць здацца перспектыўнымі на першы погляд, але цяжка разгледзець іх як чалавечых і натуральных персанажаў, калі мы звернем крыху ўвагі.
Вяртаючыся да 6 гадоў таму і да канца мінулага пакалення, амаль немагчыма пабудаваць працу, падобную на Death Stranding. Удасканаленне тэхналогій і ўдасканаленне графікі паслужыла новаму геймплэю Kojima Productions, і многія асноўныя механікі знаходзяцца пад радарам. Ад перамяшчэння па навакольным асяроддзі і розных яго складанасцей да іншых гульняў да распрацоўкі свету, поўнага дэталяў, адначасова выдаючы адчуванне пустаты, гэта магчыма толькі пры сучаснай магутнасці абсталявання. З тэхнічнага і мастацкага пункту гледжання Смерць – гэта вялікае дасягненне і адна з лепшых работ, якія можа перажыць гэтае пакаленне. Гульня знаходзіцца на самым высокім узроўні ва ўсіх галінах графікі, звязаных з анімацыяй, такімі як анімацыя, мадэляванне, якасць тэкстуры, сусветны дызайн, візуальныя дэталі і графічныя прыёмы, а ў некаторых з іх яна самая лепшая. Ад пышных раўнін да гор, дзе часам праходзяць камяністыя мясцовасці ці страшныя буры, усе яны распрацаваны як мага лепш, і падобны ўзор нельга знайсці ні ў адной іншай гульні. Нараўне з гэтым – яшчэ адзін раздзел дастаўкі музыкі і гуку, які ўсё яшчэ на самым высокім узроўні якасці. Death Stranding – гэта на самай справе музычны альбом з твораў, якія найлепшым чынам перадаюць гульцу сэнс гісторыі і досведу гульні. Музыка грае ў асаблівыя моманты і выклікае ў слухачоў адчуванне задавальнення.
У графічным сектары прадукцыйнасць гульні, як у тэхнічнай, так і ў мастацкай сферах, вельмі здавальняючая. Дзякуючы магутнаму графічнаму рухавіку партызанскіх гульняў пад назвай Decima, мы назіраем незвычайна прывабны, прыгожы і незвычайны свет. Тэкстура і тэкстура вельмі добрыя і блізка, і далёка, і маюць дрэнныя характарыстыкі. Асвятленне вельмі складанае і натуральнае і мае невялікія недахопы. Цені даволі падобныя на восьмае і восьмае пакаленне. Дзякуючы рухавіку Decima, Death Stranding мае некаторыя з самых прывабных пейзажаў у гісторыі відэагульняў. На шчасце, тэхнічныя праблемы гульні знаходзяцца на мінімальным узроўні да таго, што мастацкая графіка гульні працуе добра. Частата кадраў амаль пастаянная, нават пры звычайным Ps4, і тэхнічныя і графічныя памылкі, хоць час ад часу назіраюцца ў гульні, ніколі не могуць лічыцца галоўнай перашкодай для гульнявога вопыту. Карацей кажучы, ніякай асаблівай крытыкі ў графіцы гульні няма ні ў сферы мастацтва, ні ў тэхналогіі.