Агляд гульні Bright Memory: Infinite

Агляд гульні Bright Memory: Infinite

Здаецца, трохі незвычайна і нават неразумна пачынаць агляд з гісторыі, але ў гэтым аглядзе, каб мець магчымасць дакладна разгледзець і пакрытыкаваць гульню і зразумець, як гульня Bright Memory: Infinite дайшла да гэтага моманту. гэта стала відэагульнёй, гэта вельмі важна. Арыгінальная гульня пад назвай Bright Memory была выпушчана ў Steam у 2019 годзе з-за высокай дэталізацыі і яркіх візуальных эфектаў у трэйлеры гульні, што параўноўвалася з вялікімі гульнямі ў свеце відэагульняў, такімі як апошняя версія Call Of Было заўважана, што Duty змагаецца, нават калі гэтая гульня была створана толькі індзі-распрацоўшчыкам на імя Цзэн Сяньчэн, і нельга не заўважыць, што распрацоўка такой гульні з ашаламляльнай графікай была велізарнай задачай, так што што тычыцца гульні, ніхто не быў здзіўлены калі ўся гісторыя гульні не доўжылася больш за 40 хвілін. Пасля выхаду першай версіі, працяг гэтай серыі павінен быў быць зроблены, каб паступова прыцягнуць увагу буйных пастаўшчыкоў да гэтай назвы і, купляючы яе ў першапачатковага вытворцы, яны б распрацавалі лепшую серыю, але калі Xiancheng абвясціў, што ён хоча замест таго, каб рабіць сіквел для ўласнай гульні, аднавіць тую ж арыгінальную гульню і палепшыць і пашырыць яе геймплэй і гісторыю, для гэтай працы не было зроблена і распрацавана працяг.

Ён крыху змяніў назву рымейку, і менавіта тут Bright Memory: Infinite увайшоў у свет камп’ютэрных гульняў, і, па іроніі лёсу, гэта была гульня, якая моцна адрознівалася ад арыгінала, які выйшаў у 2019 годзе. У гэтай новай і палепшанай назве застаюцца толькі агульныя рэчы, такія як імя персанажа і назва асноўнай гульні. У астатніх выпадках гэтая гульня – цалкам новы праект. Самым важным станоўчым момантам гульні ў параўнанні з арыгінальнай версіяй гульні з’яўляецца не паляпшэнне графікі і сюжэту, самае важнае змяненне ў тым, што Bright Memory: Infinite зараз і ў гэтай версіі менш падобная на гульню, скапіяваную з вялікія гульні, зробленыя фанатам, зробленыя і цяпер гэта выглядае больш як самастойная праца і унікальная серыя. Цяпер гульня ўяўляе сабой вар’яцкі шутэр ад першай асобы з захапляльнымі і прыгожымі дзеяннямі, якія даюць гульцам як навыкі стральбы, так і мноства паслядоўнасцей дзеянняў.

Гісторыя гульні разгортваецца вакол дзіўнай з’явы ў небе, якая збянтэжыла навукоўцаў. Вы гуляеце за Шэлію, галоўнага героя гульні. Неўзабаве Шэлія разумее, што гэтая дзіўная з’ява таксама звязана з таямнічай гісторыяй паміж двума ўзаемазвязанымі светамі. Гісторыя гульні зусім нелагічная, і немагчыма ўявіць лагічны ход для гісторыі гульні. Гульня не атрымлівае балаў у раздзеле гісторыі.

Агульны геймплэй прывабны і можа вас пацешыць. Фактычна, геймплэй – гэта, бадай, адзінае, што можа ліквідаваць негатыўны ўплыў гісторыі, таму што гісторыя гульні павінна быць чымсьці, каб геймплэй працаваў. Адноўленая гульня зараз заканчваецца праз адну гадзіну дваццаць хвілін, і праз гэтую гадзіну дваццаць хвілін вы ўбачыце добрую хуткасць гульнявога працэсу, за выключэннем выпадкаў, калі гульня патрабуе, каб вы прытрымліваліся сакрэтнага метаду, што і з’яўляецца слабым месцам гульні. З’яўляецца мост. Гульня ўвогуле не мае патрэбы ў стэлс-раздзеле, і існаванне такога раздзела – проста лішні час.

Тэхнічныя недахопы гульні перашкодзілі гэтай гульні і пашкодзілі гульнявым вопытам, так што ў многіх частках гульні вам трэба было выйсці з гульні, каб працягнуць гульню. Тэхнічныя недахопы гульні непазбежныя, улічваючы, што яна была распрацавана адным чалавекам, але існаванне такіх памылак і дэфектаў, нават пасля рэканструкцыі і пераробкі, трохі дзіўна. У нейкі момант нават гульня спынілася без прычыны, і нават выхад з гульні не дапамог, і нам прыйшлося перазагрузіць раздзел гісторыі з самага пачатку, што невыносна.
Катсцэны гульні таксама нельга прапусціць, і гэтая праблема больш прыкметная і дзейнічае вам на нервы, калі вы хочаце паўтарыць этап або гуляць у гульню яшчэ раз. Тэхнічная частка гульні зусім не адрозніваецца цікавай прадукцыйнасцю, таму што гэтая назва з такой веліччу і такой высокай графікай была распрацавана толькі адным чалавекам, і ў гэтай ступені варта падзякі і ўдзячнасці за тое, што гульня працуе.

Bright Memory: Infinite – гэта паўпаспяховы рымейк арыгінальнай гульні, які паляпшае першую версію ў некаторых месцах і адстае ў многіх іншых. Гульня ў цэлым будзе кароткім вопытам, калі вы будзеце здзіўлены графікай, распрацаванай адным чалавекам, але тэхнічныя характарыстыкі гульні і сумная гісторыя робяць гульню далёка не такой, якой яна павінна быць.

7.3

The Good

  • Лепшая гульнявая графіка
  • Распрацоўка гульні адным чалавекам
  • Хуткі геймплэй
  • Добрая агучка

The Bad

  • Вельмі дрэннае тэхнічнае выкананне
  • Бясконцая гісторыя
  • Кароткі вопыт, які заканчваецца перад тым, як сесці
10 Графіка
7 Геймплэй
2 Гісторыя
10 Музыка