Прывітанне, сябры і звычайныя кампаньёны сайта Russ Play, сёння мы да вашых паслуг з аглядам займальнай і некалькі страшнай гульні Distraint 2. Гэтая гульня была выпушчана і запраграмавана 13 лістапада 2018 года кампаніямі Ratalaika Games і кампаніямі JESSE MAKKONEN GAMES, а потым выпушчана кампаніямі тых жа кампаній у супрацоўніцтве з Winterveil Studios Oy і выпушчана на рынак. Гульня ў цяперашні час даступная для Playstation4, Xbox One, камутатара Nintendo і ПК і платформаў iOS.
Не так даўно я разгледзеў “Мяне і ноч”, якія мне падабаліся, бо ў яго была простая гісторыя і цікавы стыль мастацтва. У той час як гэта было, мабыць, нерэальна, але ўсё яшчэ было дастаткова абгрунтавана, каб вы маглі заставацца ўкладзенымі ў гісторыю і разумець тое, што адбываецца. Сімвалізм быў не надта цяжкім, і ён не надзімаў вас нейкай глыбокай філасофскай канцэпцыяй. Затым я згуляў DISTRAINT, і ўсё гэта стала яшчэ больш падкрэслена, таму што DISTRAINT, здаецца, палярная супрацьлегласць паміж мной і ноччу. Гэтак жа бакавая пракрутка прыгодніцкай гульні, расказаная па сегментах, з рознай механікай гульні і логікай прыгодніцкіх гульняў. Аднак, у адрозненне ад Мяне і Ночы, DISTRAINT неапалагічна з’яўляецца сюррэалістычнай гульнёй і замяняе любыя тонкасці ў карысць таго, што б’юць цябе па галаве жорсткімі сімваламі.
DISTRAINT – гэта прыгодніцкая гульня, у якой вы гуляеце чалавека, задача якога выганяць арандатараў, якія па той ці іншай прычыне забралі ў іх маёмасць, адсюль і назва гульні. Аднак характар, здаецца, перажывае экзістэнцыяльную віну за неабходнасць выгнаць людзей са сваіх дамоў, асабліва першага арандатара, які ўжо пажылая ўдава. Гэта можна сказаць дастаткова проста, і нават гэта апісанне здаецца ручным. Па якой-небудзь прычыне гэта замест гэтага распавядаецца так, што здаецца, што гэты хлопец проста вінаваты і больш падобны на тое, што ён існуе паміж дзвюма рознымі рэаліямі, паколькі сюррэалізм пераходзіць на зусім іншы ўзровень. Кожны ўзровень прасякнуты тропамі і сімваламі жахаў настолькі мудрагелістымі, што цяжка сказаць, што насамрэч сімвалічна і што толькі існуе, каб быць дзіўным і выпаўзаць цябе.
Гэта піксэляваная гульня ў стылі, і гэта не праблема ў любым сэнсе. Ёсць фантастычныя піксельныя гульні і нават некаторыя з вельмі ўражлівай графікай і мастацкімі стылямі. У DISTRAINT ёсць патэнцыял для гэтага, але праблема не ў такой графіцы, як у дызайне. Атмасфера і фоны ў асноўным клішэ, з невытлумачальна змрочным і збітым будынкамі і памяшканнямі. Але ўсе героі выглядаюць так, як яны належаць у імітацыйнай гульні, з вялікімі чароўнымі галавамі і тупымі выразамі. Першы раз, калі я ўбачыў галоўнага героя, я разгубіўся, бо нічога з яго дызайну не адпавядала астатняй частцы гульні. Ва ўсіх герояў ёсць адна і тая ж праблема, і гэта, здаецца, адцягвае атмасферу, калі людзі настолькі карыкатуюцца. DISTRAINT таксама мае праблемы з пылам і статыкай. Вы можаце з удзячнасцю адхіліць зерне плёнкі, але пыл заўсёды прысутнічае, нават калі гэта не мае сэнсу, дзе вы знаходзіцеся. Ён выкарыстоўвае той “шэры з вылучанымі кветкамі” дызайн, які даволі папулярны сярод індзі-жахаў, асабліва для вылучэння крыві і важных прадметаў, які працуе даволі добра. Аднак, падобна, не існуе асаблівай узгодненасці паміж знакамі і ўзроўнямі. Настрой, заснаваны на дызайне, хутка пераключаецца паміж змрочнай атмасфернасцю і крыклівасцю, і на самай справе не дае вам часу прывыкнуць ні да аднаго.
У гісторыі ёсць усе магчымасці, якія могуць быць сур’ёзнымі і лёгка ставіцца да іх, але ўся дзівацтва і непаслядоўнасць атмасферы не спрыяе гэтаму. Гульня разбіта на шэсць сегментаў на дзве часткі, палова з якіх – асноўная частка, дзе вы высяляеце людзей, а другая палова – вы пачынаеце ўсведамляць, што вы можаце быць страшным чалавекам для высялення гэтых людзей. Сімвалізм шмат, і ён вар’іруецца ад таго, каб сказаць проста, што значыць быць настолькі расплывістым, што яго немагчыма інтэрпрэтаваць. Апісаць некаторыя дэталі практычна цяжка, таму што любая спроба правесці цябе праз рэальную гісторыю гульні падасца яму кантэкстнай.
Большасць гульні расказваецца, і гэта ўяўляе сабой нейкую праблему, таму што гэта адмысловы выгляд апавядання, дзе персанаж паведамляе вам усё, што адчуваеце ўвесь час. Я са здзіўленнем даведаўся, што хлопец, які зрабіў гэтую гульню, таксама зрабіў Silence of the Sleep, гульню, якая мне вельмі спадабалася, таму што ў той час, калі ў яе было шмат дыялогу, ён ніколі нічога не расказваў. Дыялог праходзіў добра і нават камічна ў больш спакойнай форме. У DISTRAINT гэты дыялог кажа занадта шмат, і калі ён вырашае быць камічным, ён стараецца занадта моцна. У яго ёсць і праблема Фран Лука, калі галоўны герой проста здаецца неадпаведным таму, што ён, здаецца, павольна губляе розум. Прынамсі, у Фрэн Лук вы гуляеце вобразнае і траўмаванае дзіця, якое можа быць зразумела прыхільна да дзіўных рэчаў. Тут вы дарослы чалавек з сумнай ранішняй руцінай і восем-пяць, здавалася б, цалкам нармальны чалавек. Тут няма ніякіх прычын для такіх рэзкіх рэакцый. Персанаж час ад часу выказвае, што нешта страшнае, але нічога, што ён ніколі не робіць, паказвае на таго, хто на самай справе ў жаху, тым больш, што гэтыя рэчы проста нязручнасці. Прывіды памерлых бацькоў гінуць тэарэтычнага слана ў пакоі на кухні, і ён проста атрымлівае каву, як быццам бы ўсё нармальна. Ён часта сам робіць жахлівыя і безадказнае, нават не пытаючыся. Я ні на секунду не веру, калі ён кажа, што ён агідны да дому састарэлых, якія збіраюць мяса сваіх памерлых пажылых людзей, калі ён потым нядбайна адказвае згаданае мяса кухару без інструкцыі, ведаючы, што цяпер ён будзе падавацца іншым пажылым людзям. фолк там (не жарт, такое на самай справе і адбываецца). Такая рэч вясёлая, але звычайна не так, як мае намер гульня.
Акрамя выпадковай логікі прыгодніцкіх гульняў, усё працуе і часта даволі спрытна распрацавана. Музыка па большай частцы прыемная, і ёсць некаторыя партыі, якія сапраўды цікавыя (гэта гульня жахаў, але лепшыя партыі прымусілі мяне засмяяцца). У ёй няма весялосці і страхаў, як гэта зрабілася “Цішыня сну”, і хаця сапраўдная тэма павінна быць адноснай, я не магла звязаць нічога з гэтай гісторыяй, таму што нават рэалістычныя часткі не адлюстроўваюць, ну рэальнасць. Ёсць пэўны момант, калі перабольшанне шкодзіць гісторыі больш, чым дапамагае, і DISTRAINT значна перавысіў гэтую тэму.
Калі вам падабаюцца дзіўныя гульні, якія прымушаюць вас смяяцца нават ненаўмысна, то вам, напэўна, вельмі спадабаецца гэтая гульня, бо большасць яе недахопаў тыя самыя, што вы выявіце ў фільме тэмы жахаў “Б”. Фільмы, якія аб’ектыўна дрэнныя, але па-ранейшаму забаўляюць, так што вы можаце іх глядзець не адзін раз толькі таму, што іх весела глядзець. Часам гэта ўсё, што трэба. Калі вы шукаеце больш сур’ёзны вопыт жахаў альбо сапраўды цікавую гісторыю, то можаце паглядзець у іншым месцы.