Агляд гульні Far Cry New Dawn

Агляд гульні Far Cry New Dawn

Нават самыя сур’ёзныя прыхільнікі гульнявой кампаніі Ubisoft, якія любяць усе часткі калекцый, такія як Assassin’s Creed і Far Cry, прынялі, што іх студыі часта проста адмаўляюцца мяняць формулы наперад-назад у сваіх гульнях, часта толькі павольна і тонка. Гэта таксама гарантуе, што нават самыя паспяховыя стваральнікі Ubisoft за апошнія гады, такія як Far Cry 5, працягваюць трымаць карані папярэдніх рэлізаў і, у лепшым выпадку, прымяняць функцыянальныя і бачныя змены ў канкрэтных стылях ці моцных гульнях. Палепшыце папярэдні набор і паменшыце дрэнныя. Такім чынам, калі мы азіраемся і глядзім на серыял Far Cry, мы адчуваем, што пасля Far Cry 3, нягледзячы на сваю прывабнасць, гэта ўжо не адзіныя рамкі апавяданняў і гульнявых гульняў у серыі, якую мы бачым, з вельмі творчымі прадуктамі і Мы істотна не адрозніваліся. У кожным асобным эпізодзе Far Cry пасля эпізоду 3 альбо былі вар’яцкія антаганісты і асяроддзе, ізаляваныя ад астатніх гарадскіх раёнаў, як асноўны сюжэт, альбо, як і Far Cry Primal, стаў васьмідзесяціпрацэнтным дублікатам папярэдняй версіі. Вось чаму, калі Ubisoft прадставіў Far Cry New Dawn, і было выяўлена, што ён адправіць яго менш чым праз год пасля вызвалення Far Cry 5, як некаторыя памятаюць Far Cry 3: Blood Dragon І з розным вопытам, які ён прапаноўваў, многія пакінулі ўспаміны пра дубліраванне французскіх прадуктаў у самыя горшыя месяцы. Асабліва ўлічваючы, што “Новая зара”, як працяг пятага эпізоду, паступае прама на карту той жа гульні ў акрузе Хоуп. Гэта азначае, што калі карта Far Cry Primal была вельмі падобная на карту Far Cry 4, якую выявілі некаторыя гульцы, у New Dawn будзе тая ж логіка і сюжэтныя базы, што і ў папярэдняй карце гульні, і з некаторымі новымі асяроддзямі на пэўных этапах, Ідзем наперад.

У цэлым, магчыма, большасць поспехаў у гэтай гісторыі звязана з характарыстыкай і распавяданнем гісторыі “Новая зара”. Акрамя таго, катарсіс гульні выконвае ролю загадкавага фільма і будзе часам звязваць антаганістаў гульні з лёсам і мінулым розных рэлігій. Аднак гэтая частка гульні павінна быць даволі творчай для апісання, калі б не некаторыя наўмысныя рашэнні, якія прымала Ubisoft у плане апавядання, было б значна больш паспяхова.

far-5

Адно з разбуральных рашэнняў Ubisoft для “Новай світанкі” – падоўжыць апавяданне нетрадыцыйным спосабам. Ubisoft распрацаваў асноўныя этапы гульні такім чынам, што вам трэба будзе выканаць шэраг стомных і паўтаральных пабочных крокаў для прасоўвання гісторыі. Выкананне гэтых шматкроць паўторных этапаў дазволіць гульцам хутка прагрэсаваць у гульні, і яны павінны пастаянна ездзіць з пункту ў кропку на карце. Гэтыя падэтапы забяспечваюць гульцоў прадметамі, якія можна мадэрнізаваць, і паколькі некаторыя асноўныя этапы гульні патрабуюць пэўнага ўзроўню прымусу, то іх трэба выконваць і, такім чынам, шмат перарываў у працэсе. Гульня прагрэсуе.
З іншага боку, у апошнія гады роля гульнявых вынікаў і рэйтынгаў, асабліва надзейных спасылак на поспех гульні і нават продажу гульні, стала значна больш яркай, і гэтыя балы сталі даволі вызначальнымі. Цяпер, калі будаўнік хоча зрабіць новую версію паспяховага франчайзі, ён сапраўды не ведае дакладна, што рабіць, каб зрабіць крытыкаў шчаслівымі. Калі яны прыдумаюць удалыя элементы першай назвы новай гульні і толькі палепшаць якасць графікі і .. гульні, то крытыкі гуляюць у кляймо і часам зніжаюць лік, не кажучы сабе. Чаму стваральнік так званай каманды-пераможцы змешвае і змяняе сваю паспяховую гульню ў цэлым? Нават калі яны ўносяць шмат змен, якія, як нам кажуць, ужо не франшыза, гэта проста іншая гульня. Far Cry: New Dawn – гэта адзін з назваў, які паказвае, што яна можа быць зроблена з гучнага імя, працяг альбо падзагаловак, і зрабіла гульню адначасова адданай сваім караням і ўнясенню змен, якія робяць гульню больш прывабнай. У загалоўку, які не пранумараваны альбо арыгінальны, у пятую гульню не чакалася ўнясення кардынальных змен, але стваральнікам удалося ўнесці невялікія змены ў гульню, каб зрабіць яе больш універсальнай і для гульца. Заставайцеся вернымі імя селяніна.

far-1

Пераважная большасць гульнявых працэсаў не дае гульцам новых уражанняў, і мы заўсёды будзем бачыць такія ж моцныя і слабыя бакі, што і ў папярэдняй версіі серыі. У цэлым, New Dawn многае ўспадкоўвае ад Farcracker 5, а размалёўка навакольнага асяроддзя і разбурэнне яго будынкаў не з’яўляюцца важкай прычынай перачытання гульні.

Увогуле, калі вы ўлічваеце гульнявое асяроддзе, якое падвергнулася хоць нейкім зменам у некалькі іншым асяроддзі Farcera 5, адсутнасць дуг і змяненне колькасці адмоўных персанажаў і некалькі іншых нязначных рэчаў – добрая нагода заплаціць 40 долараў наогул. Не для гэтай гульні, і было б лепш, калі б New Dawn выйшаў як пашырэнне для Farcera 5, а не самастойная гульня. У гэтым выпадку тэг быў бы вельмі паспяховым DLC, а не гульнёй, якая была скапіявана з папярэдняй версіі, а не сцежкай.
Галоўнымі антаганістамі гульні з’яўляюцца дзве сястры, Мікі і Лу, якія, здаецца, ужо не на ўзроўні Джозэфа Сіда ці Бацькі ў пятай гульні, і праўда, стваральнікі зноў паспрабавалі захаваць звыклае вар’яцтва ў антаганістах серыяла. Але вар’яцтва, якое мы назіралі ў Васа, Паган Мэна і Джозэфа Сіда, значна больш праўдападобна і, можна сказаць, самае прыгожае. Пацверджанне заключаецца ў тым, што ўсе чатыры адмоўныя персанажы звычайна папулярныя і значна больш папулярныя, чым галоўныя героі фарка (я вельмі люблю Джозэфа Сіда, таму што ён рэлігійны вар’ят і я ведаю так шмат) і Самыя вялікія негатыўныя героі ў гісторыі, але вы ніколі не зможаце мець зносіны і любіць гэтыя дзве сястры так, як трэба і магчыма.

Вядома, невялікая змена карты не азначае, што гульцы на іх не ўплываюць. Паколькі New Dawn наследуе ад Far Cry 5, з добра прынятай асвятляльнай і тэхнічнай графікай, і, вядома, уласнай мастацкай графікай, якія выдатна глядзяцца пры дапамозе змены фактур раслін, выкарыстання каляровых фільтраў і распрацоўкі новага адзення і пакрыцця для ворагаў. , Усё яшчэ забяспечвае добры візуальны досвед. Вопыт, які, як геймплэй і апавяданне, становіцца ўсё больш цэнтральным у кампазіцыі апавяданняў, праходзячы амаль пастаянны шлях да больш каханага і любімага. У той жа час Far Cry New Dawn ніколі не будзе добрай пост-апакаліптычнай гульнёй, нягледзячы на стэрэатыпныя рэчы ў гульнях Ubisoft, такія як дызайн многіх NPC і іх двухбаковыя і вельмі падобныя твары. Паколькі ні свет не падобны на ядзерны выбух пасля семнаццацігадовага прабегу, ні элементы, якія паўтараюцца на яго карце, вострыя адчуванні ад гульнявога трэйлера, пра які мы чулі ў тым самым светлым выпуску Rage 2 за некалькі месяцаў. Яны даюць, робяць сваё рашэнне. Каб сказаць больш выразна? “Новая зара” ставіла вас перад 90% свайго часу – не пост-апакаліптычны свет, але свет, які хоча зрабіць пост-апакаліптычны, а гэта значыць, што ён не змог схапіць адну з самых важных сваіх мэтаў.

Адпусціўшы падмурак для гісторыі і займаючыся яго сур’ёзнымі паралелямі з папярэднімі “Дальнімі крыкамі”, мы можам глядзець на апавяданне, а не на апавяданне. Адзін з галоўных асноўных момантаў гульні, які адыгрывае ключавую ролю як на ранніх этапах галаваломкі, пастаянных бітвах, так і ў творчых, разважлівых і вясёлых бітвах з босамі, выдатны як у кацынах, так і ў апрацоўцы старых і новых персанажаў. Ці мае. У гэтым сэнсе “Новая зара” больш творча працуе, чым калі-небудзь, метафарызуючы старажытныя рэлігійныя гісторыі і некаторыя вызначэння хрысціянства і іудаізму, каб сфармаваць гісторыю Мікі і Льва, і стварае некаторыя з самых запамінальных кніжных крам за ўсю гісторыю калекцыі.

Акрамя платы за новыя станоўчыя і адмоўныя героі, якія такія ж глыбокія і значныя, як і героі ў апавяданні, старыя героі таксама менш тонкія і адначасова разбуральныя. Ад Джэроніма і Ніка Рэя да Джозэфа Саеда Блін, наколькі лёгка можна звязаць гісторыю Новага світання. Пастаўце іх побач з нечаканымі фэнтэзіўнымі элементамі гульні ў некаторых з магчымых магчымых формаў і задавальняючым завяршэннем гісторыі, і ўсё гэта робіць менш шанцам заняць пазіцыю супраць дзесяцігадзіннай гісторыі. Але гэтая дзесяцігадзінная гісторыя ніколі не будзе выглядаць выдатна ў доўгатэрміновай перспектыве. Паколькі рэліз удвая выходзіць як сорак даляраў, гэта мае сэнс.
Не забывайце, вядома, адно. Усе чатыры галоўныя негатыўныя персанажы, якія я згадваў, былі для назваў 1, 2 і 4 Фаркра, якія мелі значна больш арыгінальную і пранумараваную версію, больш часу для стварэння і зусім новы свет, а не адзін год. Пяты ў тым самым свеце. Дарэчы, з гэтага пункту гледжання стваральнікі твора былі настолькі крутыя, што зараз, калі гульня павінна адбыцца ў акрузе Надзея, яны вырашылі прыняць яе да апакаліпсісу, і на самай справе павысілі рызыку з’яўлення Фаркеры першай пост-апакаліптычнай. І. Сам пытанне заключаецца ў тым, ці правільна Фаркера наогул ісці ў апакаліптычны свет, але я асабіста лічу, што, паколькі мы назіраем спін-оф, гэта вельмі цікава зрабіць, бо адцісканні Гэта тыя ж самыя рэчы, і гэты апакаліптычны свет, безумоўна, значна больш прывабны, чым жаданне гуляць зноў у тым самым паўтаральным свеце пятай гульні, у тым самым прасторы, у якім мы былі гадзінамі, і ўсё цалкам паўтарылася. Далёкі крык: гісторыя Новай Зары адбываецца праз сямнаццаць гадоў пасля падзей пятага выпуску. Выжылыя спрабуюць аднавіць суполку ў акрузе Надзея пасля таго, як ядзерны выбух, вядомы пад назвай “Калапс”, разбурае свет.

Праблема пачынаецца, аднак Новая світанка прымушае вас рабіць гэтыя задачы зноў і зноў, каб пашырыць вашу першапачатковую кампанію. Так бы мовіць, ненадакучлівы і трывіяльны, раптам у канцы актавы вас просяць абнавіць усе секцыі базы па меры неабходнасці і прыцягнуць некаторых экспертаў. Што гэта значыць? Гэта азначае, што вам трэба правесці некалькі гадзін, змагаючыся з ворагамі ў заставах, каб атрымаць этанол, і тады вам давядзецца зрабіць некалькі этапаў, якія вы лічыце неабавязковымі. Таму па большай частцы «Новая зара» нават не дае вам разумных прычын ісці на падэтапы і наўпрост разбурае іх каштоўнасць і ідэнтычнасць, уцягваючы іх у сюжэтную кампанію. Па меры таго, што некаторыя гульцы, якія зрабілі некаторыя падэтапы самі, перш чым дасягнуць гэтай часткі гісторыі, могуць адчуць, што гульня трапіла пад інструкцыі першапачатковай кампаніі, якія некаторыя з іх ужо выканалі.

7.8

The Good

  • Прывабная сістэма агітацыі
  • Унікальны гук

The Bad

  • Не моцна змянілася ад папярэдняй версіі
  • Стэрэатыпная гісторыя
8.5 Графіка
8 Геймплэй
6.5 Гісторыя
8 Музыка