Агляд гульні MO :Astray

Агляд гульні MO :Astray

Прывітанне, дарагія сябры russ play, у гэтым артыкуле мы разгледзім гульню MO: Astray у 2019 годзе, і яна была апублікавана для Android, Nintendo Switch, платформаў Microsoft Windows, і мы збіраемся яе разгледзець. Жанр і стыль гэтага гульня загадкавая і авантурная.

Заблукалы – галоўны герой назвы, які ўяўляе сабой маленькі сіні і падобны на жэле шарык пад назвай МО. Нарадзіўшыся, здавалася б, закінутай даследчай станцыяй, персанаж прыходзіць у прытомнасць, пачуўшы звонкі голас жанчыны. Гэты загадкавы голас дапаможа ў далейшым зразумець, хто гэта істота і чаму ён упаў. Як платформа для галаваломкі, MO: Astray не прыносіць нічога новага для геймера. Але тое, што ён робіць, гэта супакоіць гульца як кантролера жэлепадобнага мяча і кінуць яму выклік, каб кінуць выклік гледачам у любой частцы гульнявога працэсу. Асноўная механіка ўключае скачкі МО, пазбягаючы ворагаў і кластараў. Пазней у мікс дадаюцца новыя версіі, такія як падвойныя скачкі і г.д., і далей развіваюць рух. У той час як большасць частак гульні ўключае прадметы, якія расказаны вам у форме гісторыі, ёсць і часткі галаваломкі. Гэтыя раздзелы часта бываюць досыць простымі, яны датычацца часу і парадку, чым пошуку рашэння. Некаторыя часткі гульні ўключаюць праблемы, каб знайсці падказкі пра гісторыю альбо галаваломкі пра вышыню вады, якія на самой справе павінны быць прадастаўлены гульцом.

Яшчэ адна важная частка гульні – гэта сутычкі з босамі, якія мы сустракаем на працягу ўсёй гульні, і ўсе яны адрозніваюцца па форме і здольнасцям. Спосаб перамагчы гэтых ворагаў залежыць ад кожнага, але часцей за ўсё нам даводзіцца альбо ўцякаць ад іх, альбо таемна змагацца з імі. Гэта не азначае, што бітвы з босамі не з’яўляюцца унікальнымі (яны, безумоўна, ёсць), але гульцу няма неабходнасці сутыкацца з ворагамі непасрэдна.

Як мы ўжо казалі, ёсць шмат частак, якія вы можаце знайсці па меры прасоўвання ўзроўню ў гульні. Найбольш важныя з іх – падказкі таго, што, прачытаўшы розумы шэрагу істот, мы разглядаем успаміны прызнанняў ахвяры, гэта значыць, у цэлым, успаміны ворага можна адкрыць дзякуючы першай здольнасці МО. Ён замыкаецца на галаве пачвары. Робячы гэта, гэтымі ворагамі можна кіраваць па жаданні і чытаць іх успаміны. Невялікая колькасць людзей, часта мёртвых і ў аддаленых раёнах, свеціцца і пульсуе. Чапляючыся за іх, з’яўляецца перадавая сцэна падзей, якія прыводзяць да смерці істоты. Увогуле, гэтая механіка – вельмі унікальны спосаб даведацца пра гісторыю і падзеі гульні.

У той час як MO: Astray мае некалькі тыпаў цяжкасцей, гэта зусім не складаная гульня. Тыя, хто гуляе ў яго для адпачынку, а не хутка, ніколі не губляюць часу. Абмежаваныя часткі гульні складаныя, але гульня ўсё яшчэ пакутуе ад лёгкасці. Некалькі частак, асабліва тыя, што ўваходзяць у галаву МО, зроблены даволі прывабнымі і эмацыянальнымі, але адна з праблем геймплэя заключаецца ў наступным: Паколькі галоўны герой гульні – клейкая істота, пасля скачка на некаторых перашкодах яны трымацца на паверхні, што ў большасці месцаў выклікае памылкі і праблемы.

Па меры прасоўвання гульцоў у гульні яны змогуць даведацца пра тое, што сапраўды адбылося з вакзалам і яго карумпаванымі жыхарамі. Гэтыя творы амаль заўсёды неабавязковыя і неўпарадкаваныя, што дазваляе гульцам складаць гісторыю ў сваім уласным тэмпе. Больш інфармацыі пра падзеі, якія адбываюцца пасля кожнага сезона, прадстаўлены ў выглядзе кароткіх і добра ілюстраваных коміксаў у выглядзе выразанай сцэны. Хоць гэты паглыблены агляд не будзе тычыцца самой асноўнай гісторыі і будзе больш прысвечаны пабочным падзеям, мы павінны разумець іх, каб атрымліваць задавальненне і больш разумець гульню. Графіка гульні складаецца з піксельнага мастацтва высокай шчыльнасці, якое стварае цудоўныя ўмовы і добрых персанажаў. Але ў нас ёсць выключэнне альбо дрэнная рэч, якая заключаецца ў тым, што правінцыйныя рэжымы, якія называюцца коміксамі, не супадаюць з гульнявым рэжымам.

MO: Astray Гукавая частка Astray цалкам пакрыта дзівосным саўндтрэкам з 30 песнямі і выдатным SFX. Музыка гульні разнастайная, ад ціхіх песень да энергічных мелодый, зусім нядаўна ў басавых баях і напружаных момантах. Музыка ў гэтай гульні, якая звычайна гучыць у форме эмбіенту, поўная эмацыянальных момантаў, і, без сумневу, гук у гэтай гульні, безумоўна, прыгожы і прыемны, хаця я нерваваўся ад голасу жанчыны, якая пастаянна паўтараецца ў гульні, але якасць гуку таксама была моцным.

МО: Astray – выдатная гульня з выдатнай гісторыяй, дзіўнай графікай і гукам. Хоць гэта і не доўгая гульня, але каля 10 гадзін, прапанаваных па разумнай цане, вельмі прыемна і зручна. Гульня даступная на рынку па цане 15 долараў. Гэта настойліва рэкамендуемая гульня, якая прадаецца яшчэ менш. Аматарам аднаго жанру падабаецца гуляць, і тым, хто пачатковец у жанры, гэта дакладна спадабаецца.

7.8

The Good

  • Вельмі добрая гісторыя
  • Доўгі геймплэй
  • Цудоўная музыка і гук

The Bad

  • Існаванне памылак у гульнявым працэсе
  • Дублікат гульнявога працэсу
6.5 Графіка
7 Геймплэй
9 Гісторыя
8.5 Музыка