Агляд гульні mortal kombat 11

Агляд гульні mortal kombat 11

Уся гісторыя гульні круціцца вакол ідэі маніпуляцыі часам. Калі быць дакладней, гісторыя пачынаецца там, дзе герой Шынак пераможаны, а Рэйда катавалі. Хоць усё, здаецца, адпавядае кантэксту свету Erythrailm, з з’яўленнем новага негатыўнага персанажа гульні, са з’яўленнем Chronicle, мы разумеем, што ён не ў навінах і што ён кіруе ўсім. Асноўная сіла летапісу – гэта маніпуляванне часам, і стваральнікі скарысталіся гэтай ідэяй, і асабліва ў першыя хвіліны гульні ёсць цікавыя кантрасты. Напрыклад, цікава ўбачыць дзве барацьбы Джонса Кейджа з розных часовых паясоў альбо ўбачыць узаемадзеянне двух гняздаў, якія робяць іх рознымі людзьмі ў розны час, і гэта гучыць як добрая ідэя. Аднак, нягледзячы на тое, што ў раздзеле апавяданняў няма шмат гульнявых працэдур прыблізна 2-4 гадзіны за адзін раз, з цягам часу адчуваецца, што творцы крыху пераймаюцца ідэяй маніпуляцыі часам і выкарыстоўваюць больш паўтараюцца хітрыкі. Засталося падоўжыць гэты раздзел, каб ён мог распавесці добрую гісторыю слухачам. Важнейшая, аднак, слабасць апавядання п’есы ў прадстаўленні яе негатыўных герояў як харызматычных і так званых разумных людзей, якія могуць зрабіць супрацьстаянне станоўчых і негатыўных герояў прывабным і прывабным.

Сапраўды, як геймер, калі хтосьці пытаецца ў нас, якія жорсткія відэагульні здарыліся, калі мы думаем пра фінал серыі Mortal Kombat, мы гаворым столькі, колькі вы жартуеце і страляеце сваім целам. Атрымайце сэлф і падабаецца яму ў сацыяльнай сетцы і сябрах! Падзяліце чалавека на дзве роўныя часткі, пракаліце яго цела і прымусіце яго сэрца стукаць, падзяліце капялюш на некалькі роўных частак, аддзеліце нечы кулак, Спаліце ўсё цела кіслатой, каб зрабіць яго цэлым, і многія іншыя смяротныя сцэны, якія выразна паказаны ў гэтай гульні, паказваюць высокі ўзровень гвалту ў серыяле. Ад пакаленняў і гадоў таму да цяперашняга часу прывілеі Mortal Kombat заўсёды дэманстравалі вышыню аголенага гвалту ў кампутарных гульнях і дзівілі ўсіх. Нават геймеры, якія заўсёды прывыклі гуляць у жорсткія гульні і бачаць мноства жорсткіх сцэн, бачаць некаторыя аздабленцы і сцэны Mortal Kombat, асабліва ў апошніх двух гульнях з-за высокай візуальнай якасці ўсяго. , Рот іх адкрыты, і яны сапраўды здзіўлены і здзіўлены той колькасцю жорсткасці і гвалту, якая існуе ў гульні. Гэта жудаснае і абуральнае гвалт заўсёды прыводзіла да шматлікіх супрацьстаянняў серыі Mortal Kombat і ў многіх супольнасцях і сем’ях, і асуджаць гэтую гульню, паказваючы жорсткасць, забойства і распрануты гвалт. Гэта ніколі не мела ўплыву, і стваральнікі працягвалі гэта рабіць, таму што лічаць, што гэта проста гульня, а не рэальнасць, і таму серыя так папулярная і унікальная сярод усіх жорсткіх і няўмольных баявых гульняў. Сакрэт у тым, што ён зрабіў серыял папулярным сярод многіх гульцоў па ўсім свеце, у тым ліку і нашай краіны.

mortal-5

Mortal Kombat 11 па-ранейшаму выкарыстоўвае тую ж самую старую сістэму з 4 кнопкамі для ўдараў галоўнага героя. Дзве кнопкі для ўдару і дзве кнопкі для ўдару мы атрымаем розную форму, дадаўшы накіраванне да кожнага з гэтых удараў. Каб абараніцца, трэба выкарыстоўваць трыгер за кантролерам (R2-RT), але кнопка мае свае перавагі і недахопы. У адрозненне ад іншых баявых гульняў, паветраныя ўдары нельга выкарыстоўваць для перакрыжавання праціўніка, і патэнцыял для выканання змешак, звязаных са зменай кірунку ў гульні, страчваецца. Аднак абараніць Mortal Kombat 11 – няпростая задача, бо вы заўсёды павінны памятаць пра становішча і сядзенне ў абароне. Наступныя ўдары, сярэднія і высокія ўдары абараняюцца па-рознаму. Акрамя таго, накладныя ўдары таксама варта ўлічваць. Дадайце да гэтага ўсю новую функцыю бездакорнага блока, каб даведацца пра важнасць абароны Mortal Kombat 11. Бездакорны блок адбываецца пры націску кнопкі абароны ў той жа час, што і праціўнік, і ў гэтым выпадку вы можаце нейтралізаваць атаку, выкарыстоўваючы два варыянты і знайсці шанец атакаваць. Уся гульнявая механіка ў трэніровачнай зоне разглядалася вельмі ўсёабдымна і эфектыўна: ад простых жэстаў, такіх як удары і ўдары, да складаных пытанняў, такіх як адключэнне кадра, зняволенне і шмат іншага. Гэты трэнінг настолькі добры, што калі вы ўважліва будзеце выконваць усе свае ўрокі, вы зможаце дасягнуць самага высокага ўзроўню ў Mortal Kombat 11 пры вялікай практыцы і практыцы.

Напрыклад, такія героі, як Калекцыянер і Трава, якія з’яўляюцца новымі персанажамі ў гульні і, як чакаецца, пазнаёмяцца з імі ў гісторыі, проста здаюцца крыху занадта магутнымі ў заслонах, і стваральнікі ніколі не могуць з імі пабыць незабыўна і нават распавесці гісторыю. Пайдзіце за гэта ў тым сэнсе, што так, гэтыя персанажы сапраўды магутныя і ўяўляюць вялікую пагрозу. Гэта актуальна нават для самога героя Хронікі, і мы разглядаем яго як вялікую пагрозу, пагрозу і пагрозу да канца, і не ўсё.

mortal-3

Далей ідзе Класічныя вежы, якія нічым не адрозніваюцца ад папярэдніх версій, і ў кожнай вежы, у залежнасці ад ступені яе складанасці, трэба змагацца з пэўнай колькасцю ворагаў, уключаючы бясконцыя вежы і выжывальныя вежы, якія імкнуцца доўга выжыць. . Гэты рэжым заўсёды быў адным з подпісаў серыі Mortal Kombat, і на гэты раз, асабліва з-за кінематаграфічнага відэа, выпушчанага ў канцы кожнага з іх, з’яўляецца захапляльным вопытам. Нарэшце, у якасці разавага зместу ў нас ёсць раздзел Крыпта, з якім мы знаёмыя ў папярэдніх версіях, але на гэты раз ён быў значна больш прасунутым, чым раней, і гэта, па сутнасці, прыгодніцкі досвед, калі кіраванне персаналізаваным персаналам, Вы ўвойдзеце ў загадкавы востраў і зможаце атрымліваць розныя прадметы, адкрываючы сродкі праз атрыманыя рэсурсы. Вакол выспы таксама шмат сакрэтаў, якія чакаюць яго адкрыцця, і хараство іх не менш, чым барацьба на палях бітваў. Вядома, ёсць і шматкарыстальніцкі досвед працы ў аўтаномным рэжыме, які заўсёды быў адным з самых цікавых рэжымаў Mortal Kombat.

Вядома, гвалт не толькі з’яўляецца прычынай папулярнасці серыяла, але першапачаткова франшыза – гэта падыходная серыя і важная прыхільнікам, якасць бою, высокія індывідуальнасці, тэхнічны і тактычны характар барацьбы і разнастайнасць тэхнік, а таксама высокі гвалт, каб зрабіць гульню папулярнай Тым, хто цікавіцца гвалтоўнымі гульнямі, ёсць што прапанаваць. Ці правільна гэта прадэманстраваць узровень гвалту ў кампутарнай гульні – гэта тэма, якая была і будзе вырашацца на працягу многіх гадоў, але на самой справе не дасць канчатковага адказу, таму што ў рэшце рэшт Гэта праблема адносная, і яна можа быць добрай, прывабнай, а часам і недарэчнай, асабліва калі гаворка ідзе пра такія краіны, як наша, дзе ў руках бавоўны знаходзіцца гульня, якая адпавядае ўзросту. Ва ўсякім разе, серыі назваў Mortal Kombat заўсёды былі і заўсёды былі супярэчлівымі на працягу ўсёй гісторыі з-за жахлівага колькасці распранутага гвалту, але ніхто не можа ўявіць, наколькі яны прывабныя. Уводзіны было даўно, але калі гаворка ідзе пра артыкул для серыі Mortal Kombat, першае, пра што трэба пагаварыць, – гэта гвалт. Мэтай гэтага артыкула з’яўляецца прадстаўленне новай і доўгачаканай серыі Mortal Kombat, Mortal Kombat 11, з некалькімі месяцамі трэйлераў, спектакляў, персанажаў і завяршальных штрыхаў да нашага сэрца кожны дзень. Ён быў выпушчаны два дні таму 5 красавіка для платформаў PlayStation 4 і Xbox One ад ПК Warner Bros. У гэтым пасце мы падрабязна разгледзім Mortal Kombat 11 і разам разгледзім яго моцныя і слабыя бакі, каб даць сваім блізкім як мага больш ракурсаў і адзін з лепшых баявых уражанняў у гісторыі. Знаёмцеся з кампутарнымі гульнямі. Зразумела, вы ведаеце, што купляючы такія назвы, як Mortal Kombat 11, не трэба чытаць крытыку, каб вырашыць, ці варта купляць яе, бо гэта сама па сабе шкала для вымярэння падыходнай назвы, але ў любым выпадку, калі вы хочаце ведаць Эда Буна і інш. Наколькі паспяховымі былі стваральнікі гэтай гульні ў Netherrealm Studios, каб задаволіць прыхільнікаў серыяла і ці варта ставіць Mortal Kombat 11 у спіс пакупак?
Кожны з персанажаў гульні мае дзве розныя варыяцыі, кожны з якіх мае шэраг новых спецыяльных хадоў. Гэтыя дзве асноўныя варыяцыі – гэта варыяцыі галоўнага героя і могуць выкарыстоўвацца толькі ў анлайн-рэйтынгах і афіцыйных конкурсах. Новыя налады можна зрабіць у раздзеле персаналізацыі гульні і выкарыстоўваць іх у турніры для адзіночных гульцоў або анлайн-віктарыны. На экране гульнявых жэстаў вы можаце ўбачыць спіс спецыяльных жэстаў і комба кожнага персанажа. Адной з практычных асаблівасцей гэтага раздзела з’яўляецца тое, што вы можаце выбіраць з 10 жэстаў, якія будуць адлюстроўвацца на экране падчас гульні, таму вам не трэба ўвесь час націскаць кнопку Параметры і адкрываць спіс жэстаў. Мэта ў кожнай барацьбе – максімальна аптымальна атакаваць суперніка. Адна з асноў складаецца ў тым, каб даведацца комба гульні і быць у стане наладзіць яго пад рухі персанажа. Больш магутныя крокі можна зрабіць пры дапамозе адмысловай штангі нападу, размешчанай у ніжнім куце экрана, а спецыяльная планка абароны можа выкарыстоўвацца, калі вас падымаюць з зямлі або калі вас кідае праціўнік. Выкарыстоўвайце гульню. Некаторыя хады гульні ў пэўных сітуацыях выклікаюць сітуацыю пад назвай Krushing Blow, напрыклад, калі ваш праціўнік ударыў высокім ударам, і вы ўдарылі па яго апараце, у гэтым выпадку ваш стрэл значна больш ударыць па суперніку і анімацыі Гэта таксама зменіцца. У дадатак да ўдару кожнаму знаку, прадметы ў навакольным асяроддзі кожнага этапу таксама могуць выклікаць гэта: аб’екты на кожнай сцэне таксама могуць выкарыстоўвацца для павелічэння даўжыні і даўжыні комба альбо для пераходу праз сцэну. Яшчэ адна важная гульнявая механіка, якая вельмі падобная на рэнтгенаўскую функцыю папярэдніх версій, называецца Fatal Below, якую можна выкарыстоўваць толькі адзін раз за гульню, як у абарончым, так і ў наступальным рэжымах. Ён увайшоў у апанента. Анімацыі фатальнага ніжэй кожнага героя вельмі відовішчныя

mortal-4

Вядома, гэта можа быць няпроста нават старым заўзятарам прызвычаіцца да новых механізмаў у першай барацьбе. Тым больш, што гэтыя змены не толькі тыя, пра якія мы згадвалі. Напрыклад, у гэтай версіі бар “Нападзенне”, які раней быў штангай у папярэдняй версіі, ператварыўся ў штангу нападу і абароны. Штурмовая вінтоўка дазваляе, напрыклад, паражаць некалькі R1 і нанесці праціўніку большую шкоду. З іншага боку, ахоўная стужка дазваляе выкарыстоўваць прадметы ў навакольным асяроддзі і вы можаце пазбегнуць удараў, якія могуць быць нанесены вам. Таксама папярэднія ўдары рэнтгенаўскіх гульняў на гэты раз сталі Fatal Blow, таму спосаб іх рэалізацыі ў гульні сапраўды выдатны і ставіць гульца ў становішча для прыняцця рашэнняў. Паколькі гэтыя ўдары можна выкарыстоўваць толькі тады, калі здароўе не ніжэй за 5%, і вы можаце выкарыстоўваць іх толькі адзін раз у кожным паядынку (не ў кожным раўндзе). Акрамя таго, што ўдары “Fatal Blow” валодаюць выдатным аніміраваным характарам, самае галоўнае ў іх складаецца ў тым, што іх няправільнае выкарыстанне можа азначаць і поўнае паражэнне ў баі, а выкарыстанне іх у залатой магчымасці цалкам можа прывесці да бітвы. Вы мяняеце. Ёсць і іншыя ўдары, напрыклад, “Збіванне удараў”, з якіх можна заўважыць, ці правільна ўдарылі косці ворагаў, і для іх выканання вам спатрэбяцца дакладныя тэрміны. Адна з рэчаў, якая аказвае вялікі ўплыў на Mortal Kombat 11, – гэта дакладныя тэрміны, якія, хоць і добра выкананы ў большасці выпадкаў, часам прымушаюць вытворцаў адчуваць сябе занадта строга. Напрыклад, каб выканаць бездакорны блок, вы павінны націснуць клавішу абароны непасрэдна перад тым, як праціўнік ударыць па мішэні, які пры правільным выкананні можа выкарыстаць гэты тып абароны ў вашу карысць, што зробіць менш шанцаў ператварыцца ў магчымасць нанясення шкоды. Атака ворага. Але праблема тут у тым, што тэрміны перамяшчэння настолькі адчувальныя, што я часта не разумею, чаму адзін блок ідэальны, а другі – не той самы час.

Стваральнікі гульні сапраўды надаюць правінцыйнай частцы захапляльны сюжэт, поўны павароту, шарму і здрады, і гэтак далей гульцу, які сапраўды знаходзіцца па-за межамі падыходнай гульні і, безумоўна, перажывае ў расказе гульні. Mortal Kombat 11 Вы атрымаеце цэлую сумку, ніжэй мы бачылі менш баявой гульні з такой гісторыяй. Вядома, я зноў кажу, што мы гаворым пра гісторыю ў загалоўках барацьбы і не думаю, што, калі я кажу, што сюжэтная частка гульні выдатная, я маю на ўвазе чакаць яго спісу туза і ведзьмака, але творцы добрыя да вас Яны гуляюць пэўную ролю ў прасоўванні гісторыі наперад і бачачы, як героі ўзаемадзейнічаюць адзін з адным і разблакуюць старыя раны альбо атрымліваюць магчымасць адпомсціць і здрадзіць і г.д., безумоўна, падабаецца любой аўдыторыі, асабліва калі яны любяць свет і яго герояў. Ведаць і ведаць іх гісторыю. Але калі вы з гэтым не знаёмыя, гэта добра, таму што Mortal Kombat 11 мае шмат, каб распавесці пра герояў, гісторыю і свет серыяла, і гэта добры пачатак знаёмства з гісторыяй гэтай франшызы. Што тычыцца асноўнай сюжэтнай лініі гульні, улічваючы, што да выхаду яе не прайшло дзень-два, я не кажу пра спойлераў, каб выпрабаваць гэта на сабе, але ведаю сутнасць гісторыі, адносіны герояў і апавяданне ў Mortal Kombat. 11 дзіўны і захапляльны і цалкам варты такога звання, як Mortal Kombat 11.

Адной з самых папулярных частак Mortal Kombat з’яўляюцца жорсткія фталаты, якія могуць быць выкананы пасля перамогі над праціўнікам. У кожнага персанажа ёсць дзве гібелі і некалькі жорсткасцей, некаторыя з якіх разблакуюцца ў гульні і павінны быць выпушчаны, але калі ў вас няма цярплівасці паспрабаваць знайсці криптовалюту, каб знайсці іх, вы можаце знайсці іх у спісе гатовых Інтэрнэту. Выкарыстоўвайце. Кажучы пра крыпты, я павінен адзначыць, што гэты раздзел прысвечаны выключна выпуску гульнявых прадметаў, персаналізацый, твораў мастацтва і музыкі. У гэтым апавяданні ад трэцяй асобы, вы павінны даследаваць ролю чалавека, які не мае выразнай асобы ў Cryptocurrency Crypt, і разблакаваць скарбы, якія вы зарабляеце, запоўніўшы гісторыю і іншыя часткі. Але криптовалюты не толькі ў тым, каб скарбы былі адкрыты, у крыптавалюце шмат сакрэтаў, якія трэба ўважліва вывучаць навакольнаму асяроддзю і знаходзіць новыя шляхі для паляпшэння. Па меры прасоўвання крыптаграфіі вы знойдзеце прадметы, якія могуць разблакаваць розныя скарбы і пранікаць глыбей у крыпту. Павольны майнинг – гэта забаўка ў крыпта, але пакуль у вас ёсць шмат грошай, каб гуляць. Калі вашы грашовыя адзінкі будуць скончаны, вы сутыкнецеся з рэальнай гібеллю аднастайнай гульні на манетызацыю. Валютная гульня дзеліцца на тры групы манет, душаў і сэрцаў, кожную з якіх можна атрымаць па-рознаму. Лепшы спосаб атрымаць іх – гуляць у Вежы, якія падзяляюцца на класічныя і часовыя. Класічныя вежы, як і ў папярэдніх назвах, складаюцца з пэўнай колькасці персанажаў, і, перамогшы іх, вы атрымаеце пэўныя прызы.

9.1

The Good

  • Новыя персанажы
  • Выдатная графіка
  • Падтрымлівайце арыгінальнасць гульні

The Bad

  • Адсутнасць аздобных рухаў
9 Графіка
9 Геймплэй
10 Гісторыя
8.5 Музыка