X Агляд гульні Glass Masquerade 2

X Агляд гульні Glass Masquerade 2

Гульня добра спалучаецца з запускам галаваломкі ранняга каляровага шкла, выпушчанай у пачатку гэтага года. Ён запускае вокавы эксперымент, які патрабуе выбару, павароту і размяшчэння розных частак у вялікай круглай гульнявой зоне і злучэння частак, каб стварыць адносна абстрактны канчатковы дызайн і Натхніцеся. Гэта вельмі простая гіпотэза і ў найпростым выглядзе гэта шкляная маска для пазногцяў.

Складанасць галаваломкі, створанай гульнёй, вынікае з таго, што кожны фрагмент разглядаецца як прывід, а потым да яго зняцця бачны ўвесь каляровы спектр яго славы. Кожная частка павольна круціцца на знешнім кольцы, пакуль яна не захопліваецца і не скручваецца ў правільным кірунку. А дом як мага хутчэй.

Гульня пачынаецца, і вы ўкладваеце першы элемент, і нават калі вам не трэба спяшацца завяршыць складаную аздабленне, гэты гадзіннік абавязкова павысіць інтэнсіўнасць праграмы. У звычайных умовах кожная з гэтых загадак займае ў сярэднім менш за паўгадзіны, а ў складаных загадках кожная галаваломка займае да гадзіны, таму тут павінна быць гадзін. . Аднак, шчыра кажучы, наколькі я датычыцца, нават думка пра тое, каб паспрабаваць гуляць два разы на двух узроўнях складанасці, можа азмрочыць стандартную галаваломку.

Дапоўніце кожную галаваломку і атрымайце ключ, каб разблакаваць больш галаваломак або розных раздзелаў і змясціць іх у Вялікую фінальную галаваломку. Тэставанне гэтага экстрэмальнага тэсту – гэта масіраванае агульнае выпрабаванне, у параўнанні з тэстам, які дасць вам фізічную галаваломку, здаецца, нічога такога, але розніца ў тым, што ў масцы для размалёўкі шкла вы паняцця не маеце. Вы робіце гэта. Гэта мой галоўны аргумент для гэтай гульні. Вы ўбачыце, што для таго, каб па-сапраўднаму атрымліваць задавальненне ад бокса, вы заўсёды зразумееце свае патрэбы і канчатковы вынік. З віртуальнымі загадкамі вы ніколі не ведаеце, што вы ствараеце, вы карыстаецеся абстрактныя ўзоры і колеры і проста размяшчаеце кавалачкі ў адпаведнасці з іх контурамі. У крайнім выпадку, гэта раздражняе, і я аддаю перавагу мець магчымасць працаваць над сваёй канчатковай мэтай, а не садзіцца і змагацца за яе. Да гэтага часу, чорт вазьмі, кожная галаваломка завершана, кожны вітражны шэдэўр глядзіць перада мной, і я ўсё яшчэ спрабую зразумець сэнс нейкіх загадкавых вобразаў.

Але ў цэлым, гэта шкляная маска, і для ілюзій трэба амаль усё, што было відавочна ў арыгінальнай гульні, каб даць больш. Несумненна, выглядае цудоўна, гэта толькі асабістая надзея на нешта большае для фінальнага сэта. Але гэта, мабыць, самы яркі аспект жыцця гульні. Вы накіроўваеце больш за некалькі галаваломак па пазначаным шляху, каб паступова павялічваць складанасць. Пасля ўрэгулявання ўсе цытуюць

Кожная галаваломка пачынаецца. Вы можаце вызначыць узровень майстэрства, каб выкарыстаць, які край блокаў спачатку, але ў вас нічога, акрамя звычайных выпадковых фігур. У адрозненне ад звычайных загадак, якія прымушаюць вас вызначыць, якая частка малюнка паўтараецца ў малюнку крою, далікатная шкляная павязка прымушае задумацца пра формы. Кожная панэль цалкам чорная і адлюстроўваецца толькі пры выбары. Нават тады колер мала дапамагае, бо не гаворыцца, як дзве бакавыя часткі ўзаемадзейнічаюць у кадры. Памятаеце, што гэта вітраж, таму колер можа мяняцца ў любым месцы.

Форма гэтых твораў зусім іншая, як быццам бы мастацкія творы з размаляванага шкла сапраўды былі разбіты. Калі вы ідзяце, няправільныя ўзоры могуць даць важныя візуальныя падказкі да месца пражывання, але гэта не значыць, што іх лёгка сабраць. Па меры прасоўвання колькасць стартавых кліпаў будзе павялічвацца, гэта значыць, усё менш і менш кліпаў з’яўляюцца кожны раз. Таму, каб выявіць дзіўны контур мэты, неабходна перажыць іх. Гэта таксама ўскладняе сітуацыю, паколькі дэталі, якія рэдка рухаюцца ў бок, правільна выраўнаваны. Выберыце яго і пакажыце правільны кірунак і колер. Зноў гэтыя доказы зноў знікаюць.

Розныя налады ўплываюць на агульную складанасць і неабходнасць гульні, але я знаходжу расслабленне і час, які я праводжу найбольш весела. Вы можаце адчуваць сябе інакш. У любым выпадку, падыход змяніўся. Раннія галаваломкі былі хутка вырашаны, што зрабіла цікавую гульню, у якую можна было пагуляць з іншымі гульнямі да або пасля працяглых размоў. Аднак да таго часу, як я патрапіў у непрыемнасці, цяпер іх практычна праводзілі, рашаючы іх. Гэтая гульня стала больш доўгай.

Як вы маглі б захацець пачуць, музыкі ў гэтай гульні вельмі мала. На самай справе, пікап, скажэнне і размяшчэнне любой часткі галаваломкі – амаль адзінае, што можа перадаць любыя гукавыя эфекты вашым вушам. Кажуць, што гіпотэза, нараўне з выразнымі візуальнымі эфектамі і спрашчэннем, – гэта прыемная фонавая музыка, якая сядзіць на цыкле, спрабуючы яе яшчэ больш узмацніць. Тое, што стварае Мікіта Сіваленаў, стварае задавальненне атрымліваць асалоду ад віяланчэлі, кларнета, флейты і рога, ствараючы цёмныя і скажоныя кінематаграфічныя адчуванні. Зрэшты, адключэнне гуку для прайгравання – гэта, безумоўна, тое, што хочуць зрабіць многія
Аднак ёсць шмат раздражняльных элементаў. Акрамя таго, што вы ніколі не ведаеце, што вы ствараеце, і перамяшчаецеся на любы індывідуальны ўзровень у заблытаным меню, гэта гульня, якая лёгка можа адначасова перанесці мноства расслабляльных момантаў Цяпер ён таксама мае магутныя функцыі, якія робяць вас вялікім расчараваннем. Няхай я ўпэўнены ў колькасці асобных твораў, якія трэба сабраць і паварочваць, каб знайсці месца, альбо з-за стомнай пракруткі многіх, каб знайсці наступны твор, я не ўпэўнены, што гэтая гульня вельмі цікавая. Але гэта заўсёды выклікае сумневы. Вы таксама павінны ведаць, што спроба засвоіць больш за дзве галаваломкі адначасова прымусіць вас стаміцца на экране і выцягнуць таблеткі ад галаўнога болю.

7.1

The Good

  • Розныя галаваломкі
  • Разнастайнасць этапаў і візуальныя адрозненні этапаў

The Bad

  • Паўтарыце геймплэй
  • Кароткі геймплэй
7.5 Графіка
7 Геймплэй
7 Гісторыя
7 Музыка