Агляд гульні Those Who Remain

Агляд гульні Those Who Remain

З пераменнымі, створанымі ў атмасферы, і ўсе вы дасягнулі таго жудаснага месца, дзе ў цемры асвятляецца сіняе святло, і гэта толькі з аднаго паўднёвага боку і вочы злоснага прывіда будуць для яго. Схаваны ў пачатку, лёгка працягваць праходжанне частаты святла, мігценне. На гэты момант асаблівая перспектыва.

Разумнейшы за іншых, таму тэхніка турбавацца пра жах бясконцага калідора, каб адцягнуць канфідэнцыяльнасць, хутка папярэджвае толькі пра паўторную карэкціроўку знакаў адкрытых аўтастрад альбо знакаў перад вамі. Акрамя таго, Эдвард часта падарожнічае ў паралельны свет, падобны да свету нацыі. Недаступны, ён не можа апынуцца ў цяжкадаступных месцах, але ён і ўзаемадзеянне, якое рэальнасць аб’екта ў іх абмежаванні. Гэта значыць, вырашаючы, гэта не дадасць наступнага вымярэння праблемам.

Ён зноў пачынае аглядаць. І яны павінны трымаць што-небудзь большае, чым бруд каманды канфігурацыі, захапляльна, галоўнае, спыняючы ўзаемадзеянне дзеля таго, што стварае для яго, часта з яго асноўным рухам і смерцю. Відавочна, што д’ябал лёгка ўспрымаецца сур’ёзна, блакуючы праход святла ў цемру ці не. Але калі на яго аказваецца ціск і засланяецца, ён будзе смела забіваць сябе на вуліцах Пераключальніка Чорнага пальца, які часта спяшаецца, самага высокага ўзроўню мноства і часта ў сапраўдны момант дня. Горш, калі святло гасне і выключаецца, ёсць ярка-чырвонае святло, якое не заўсёды неабходна, але калі вы пахіснеце іх.

Гэта азначае некаторыя з загадкавых скрыжаванняў масак і незнаёмых людзей, і яны просяць вызваліць Эдварда, які раней жыў на курорце ці месцы злачынства. Улічваючы распрацоўшчыкаў і шэсць дзіўных рэчаў, якія непасрэдна вызначаюцца падчас гэтай працы, яны дапамаглі вам палюбіць тры гісторыі, але на практыцы ў тых, хто гуляў двойчы, гэта Серыя з дакладнасцю да наадварот, рашэнні ідуць на поўную карысць.

У рэшце рэшт я ўварваюся ў лес і ў кожнае развіццёвае месца ў вёсцы. Гэта з-за дрымотнасці, і гэта нагадвае тэматычны парк, дзе ўсе тактыльныя славутасці дамоў незаселеныя, а ўнізе экрана загружаецца, што трэба спыніць, перш чым сесці ў машыну. Вы раптам занялі месца багоў, і з вячэрай вы астудзілі ганак царквы, тое самае, але ўсе яны сабраліся асобна, у чым ён раптам зразумеў.

Гэтая гісторыя будзе закатавана, гэта мая душа. Ён думае пра страту жонкі і дачкі. Калі вы падарожнічаеце ў іншы фантастычны фільм, дзе ёсць прытулак, і вы звязаныя з яго сям’ёй і яго жонкай, вы сфатаграфаваеце яго дачку, першае дзіця і аматара фотаздымкаў лялькі з аксаміту. Затым ён коратка распавёў пра дрэнную звычку бацькі піць іншых, вы ў канчатковым выніку атрымаеце крыху ўвагі. Але яны знойдзены і спалены. Здаецца, самая дробная рэч у гісторыі – гэта жалоба. І ад хлусні, чакаючы большага ціску на гэта, заслона цемры, гарэла, і хутка павярнуўся да яго з арка ўпаў. Гісторыя круціцца вакол маладой дзяўчыны з групы непрыемных персанажаў, і яны не могуць вызначыць свой лёс, ці будзе выратаванне Эдварда вызначацца адварам ці гарачымі сімптомамі.

На самай справе большасць тых, хто застаўся, не падводзіліся. Гульня поўная цёмных абласцей, але ў той жа час ясна відаць, што крыніцы святла не могуць працаваць, калі мінаюць. Нават у гэтым асабняку, абсталяваным вялікай колькасцю драўляных крэслаў, і з усіх жаўткоў, якія называюць адкрытымі камінамі, Эдуард не ўсталёўваецца падчас паходняў і нават не стаіць, каб атрымаць святло цёмных кутоў адной са шматлікіх лямпаў.

Дадому У некаторых выпадках справа не абыходзіцца без судовых разборак, а некаторыя нязручныя нязручнасці – цвёрдая рашучасць Эдуарда працягнуць працу па паказанні неспрыяльнай падрыхтоўкі. Накінуўшыся на пяткі, ён намаляваў руку, якая мае велізарны пражэктар, які свеціць на моцнага чалавека і можа асвятліць абедзве вобласці каля апёку ў цені доўгага духу ў попеле. Дзіўна, але блытаніна Эдварда ў пошуку чаго-небудзь, магчыма, будзе суправаджацца складанасцю монстра бясплатна, і ў гэтым выпадку складана пазбегнуць паўзучага горада і зразумець яго, але з дапамогай Міліпара выратавацца. Гэта. Ад монстра, калі справа даходзіць да прысмакаў, Эдвард амаль заўсёды паранены і мёртвы, так што гэта не можа быць наўмысным рухам, па меншай меры, гэта дазваляе ім аднавіць памерлых.

Ён таксама раскіданы паміж рознымі ўзроўнямі гульні. Трэба трывожна перасоўвацца па Эдварду, чаргуючы паралельныя памеры свету, страшную версію дома. Падымаючы цяжкія прадметы карткі, якія не даступныя ў адчыненыя дзверы на іншы рахунак. Аднак, нават калі гэтая роля падманлівая, самае галоўнае ў тым, што яны не могуць эфектыўна яе выкарыстоўваць, і яны не могуць быць захавальнікамі падобнага шляху, да якога мы, як суб’ект ідэальнага тыпу, ідзем. Пойдзем.

Аднак адным з самых вядомых з іх з’яўляецца пошук у мінулым, некаторыя з якіх адважваюцца быць дэпутатам, і самае жахлівае з іх было зразумела ў той час. Высветлілася, што, як і большасць гісторый, гэта больш, чым уздых і ўздых. Акрамя таго, для духаў памерлых, яе страшылкі пра пачвару як частку больш раздражняльнай часткі жаночага полу, а таксама спасылка на тое, што маці. Згаданы вышэй – голы дэман з аголенай грудзьмі і доўгімі валасамі, і як чараўнік ён упарта ўцягвае д’ябла з фантазіяй. Калі казаць пра апавяданне, ён распавядае пра чалавека, які паказвае маці сапсаванасці, і быць чыстым падобна на падабенства тых, хто мае сілу жорсткіх тарпед на высакародную мацярынскую любоў, але больш Пашырыце страх занадта ці занадта.

Расстрэл тых, хто застаўся ў натоўпе, расчараваў. Калі забавы займаюцца даследаваннямі ад першай асобы. У працэсе стварэння сюжэтаў большасць аб’ектаў у навакольным асяроддзі робяць яго прыдатным для даследавання. Яго размяшчаюць, каб прапускаць святло альбо выходзіць з пакоя. Тое, што мы хочам даведацца, хто ненавідзіць святло і наколькі гэта цяжка для Вертраса, можа забіць святло, калі яны адразу ж паміраюць. Гэта можа быць крыху складана, калі людзі, якія жывуць там, карыстаюцца сістэмай праверкі. Аднак смерць звычайна пачынаецца ў пачатку бягучага эпізоду. Вяртаючыся да пачатку гэтага раздзела, вы зноў знаходзіце ўсё, што знайшлі.

Робячы гэта, я шмат часу праводзіў з імі, шукаючы людзей, якія асвоілі хуткасць, і шукаю пошукавыя раёны і раёны вобласці, якія спецыялізуюцца, і Трымаеце клавішу цела. Але нават калі ў вас атрымаецца шмат часу, каб гульня змагла адкрыць скрыню супраць зла, вы павінны перамясціць курсор на кантрольна-прапускныя пункты, гэтак жа, як у вас ёсць месца, якое добра мыецца, мы павінны вярнуцца да месца, куды мы можам схадзіць. Для прасоўвання плана неабходна патруляванне. А для адной з самых вялікіх плошчаў шасці будынкаў дызайнераў гульняў трэба шукаць невялікі ключ. Нягледзячы на тое, што выкарыстоўваю мяне, і я ведаю, што ключ не мае дарожных знакаў у маленькім месцы, і гэта значыць, гэты дзіця не роўны па ўзроўні.

Усе гэтыя элементы аб’ядноўваюцца, каб распавесці гісторыю забойства маладой дзяўчыны ў Дзюранце. У большасці раёнаў вы знойдзеце адзін з дакументаў, які прыводзіць да смерці, і ахоплівае яго. Акрамя таго, каб вызначыць, ці паказана маскіраваная форма, і працягнуць аперацыю, яны будуць судзіць, дзе вы знаходзіцеся. Ідэя прабачэння альбо ваша.

Механіка застаецца самым цікавым. Пакладзіце людзей у вашу гісторыю, як з гэтым змагацца. Гульні жахаў, гэта нічога. Далей ідзе імкненне і жаданне, выказваючы раскаянне ад рухальнай задачы фізічных аб’ектаў, каб зняць яго, каб нанесці вам удар. Але акрамя праблемы змены кірунку святла, яго праблемы звычайна незразумелыя для звычайнага балота. Тым не менш, ёсць маральны выбар, каб мець магчымасць зрабіць мудры крок на гульцах і мець магчымасць паглыбіць сувязь паміж вамі і персанажам, але на заднім плане гісторыя гульні расчароўвае.

7.1

The Good

  • Спецыяльная і страшная гульнявая сістэма
  • Прывабная гульнявая графіка

The Bad

  • Гісторыя не глыбокая
  • Геймплэй можа быць сумным
7.5 Графіка
7 Геймплэй
7 Гісторыя
7 Музыка