Агляд гульн Journey to the Void

Агляд гульн Journey to the Void

«Падарожжа ў Пустэчу» — гэта стратэгічная гульня, у якой гульцы ствараюць калоду з элементамі ў стылі «Разбойніка». Гульцы бяруць на сябе ролю сілы Пустэчы, якая захоплівае істот на аснове вугляроду і спрабуе выратаваць карумпаваны свет. Дзякуючы пастаянным «захопам» і прыгодам вы будзеце ўмацоўваць сябе, пераадольваць няўдачы і ахвяры і, у рэшце рэшт, выконваць місію па выратаванні планеты!

Што тычыцца геймплэю, «Падарожжа ў Пустэчу» — адна з тых гульняў, якія прыцягваюць сваёй прастатой, а потым, паступова, раскрываюць сваю глыбіню. Кожнае праходжанне адрозніваецца: вы будуеце сваю калоду, сутыкаецеся з ворагамі ў шчыльнай сетцы і прымаеце рашэнні, якія змяняюць ход гульні. Гэта не вар’яцтва, але трымае вас там, думаючы пра свой наступны крок, быццам вы гуляеце ў шахматы ў космасе.

Гульня пачынаецца з трох узроўняў складанасці на выбар, але вы не можаце змяніць узровень складанасці падчас гульні. Дык што ж рабіць? Проста пераходзьце адразу ў рэжым для пачаткоўцаў! Не пытайцеся, проста дайце сабе перадышку! У гульні ёсць восем зон, кожная з якіх прадстаўляе такую ​​стыхію, як агонь, вада, маланка і вецер. Элементныя монстры ў кожнай зоне таксама будуць адрознівацца. Акрамя зоны, гульцы таксама могуць выбраць сваё паходжанне, якое па сутнасці з’яўляецца іх калодай карт.

Цікава, што ўзровень элементальнай блізкасці і стомленасці змяняецца па меры праходжання гульні. Элементальная блізкасць тут не будзе падрабязна абмяркоўвацца, але стомленасць уплывае на якасць выпадкова згенераваных герояў. Пасля таго, як стомленасць завяршаецца, герояў у гэтай зоне больш нельга захапіць, і яны павінны чакаць аднаўлення.

На карце гульні выкарыстоўваецца рэжым уздыму на вежу, падобны да Slay the Spire, які ўключае баявыя пакоі, вогнішчы, крамы і выпадковыя падзеі. Цікава, што гульцы могуць набываць рознае абсталяванне ў краме, каб экіпіраваць сваіх персанажаў і паляпшаць іх здольнасці.

Адзін з унікальных аспектаў Journey to the Void заключаецца ў тым, што гульцы падчас бою знаходзяцца ў цэнтры поля бою і не могуць рухацца. Ворагі набліжаюцца з чатырох напрамкаў (уверх, уніз, злева, справа), і атакі можна рабіць толькі пасля ўваходу ў зону вакол гульца. Нягледзячы на ​​тое, што гульня нагадвае пакрокавую стратэгію, яна па сутнасці з’яўляецца абарончай сістэмай контратакі. Акрамя таго, шлях руху праціўніка прадказваецца загадзя, што дазваляе гульцам збіраць карты і энергію, перш чым яны падыдуць занадта блізка, а затым атакаваць першымі, каб знішчыць як мага больш з іх.

Баявыя дзеянні ў гульні таксама вельмі захапляльныя. Персанаж гульца знаходзіцца ў цэнтры сеткі і не можа рухацца, пакуль монстры не дасягнуць яго, пасля чаго ён можа атакаваць. Дзеянні спажываюць энергію, якая назапашваецца кожны ход. Гульцы павінны мець чатыры карты ў кожны ход, каб перайсці да наступнага ходу. Карты падзяляюцца на стандартныя карты, спецыяльныя карты і карты рэсурсаў. Стандартныя карты – гэта базавыя карты з нізкім спажываннем энергіі, якія можна браць бясконца. Спецыяльныя карты – гэта карты навыкаў з высокім спажываннем энергіі і абмежаванай колькасцю. Карты рэсурсаў ўключаюць карты лячэння і аднаўлення энергіі, таксама з абмежаванай колькасцю.

Калі ворагі набліжаюцца да персанажа, гульцы не могуць проста выпусціць карты. Яны таксама павінны кантраляваць кірунак выкіду карты, каб пераканацца, што іх атакі не збіваюцца з шляху. Звярніце ўвагу, што толькі адна карта можа быць выпушчана ў адным кірунку, а карты рэсурсаў павінны быць выпушчаны ў тым кірунку, дзе няма ворагаў.

Я думаю, што самым прывабным аспектам гульні з’яўляецца яе багатая стратэгічная глыбіня. Вы будзеце даследаваць восем элементарных светаў і выкарыстоўваць больш за 300 карт, рыштунку і зброі для стварэння унікальных стыляў бою. Дызайн мясцовасці на аснове сеткі прымушае вас старанна кіраваць далёкасцю атакі і лічыць кожнае рашэнне вырашальным для перамогі або паразы.

Гульня таксама можа пахваліцца неверагоднай рэгулярнасцю. Кожная гульня пачынаецца з рознага героя, кожны з якіх мае унікальныя здольнасці, якія забяспечваюць адметны гульнявы ​​досвед. Больш за 100 падзей прыняцця рашэнняў гарантуюць, што кожны выбар мае пастаянны ўплыў на гульнявы ​​свет, гарантуючы, што амаль ніякія дзве прыгоды не будуць аднолькавымі.

У цэлым, калі вы прыхільнік картачных гульняў і roguelike-гульні, Journey to the Void, безумоўна, варта вашага часу. Яна ўмела спалучае стратэгічную глыбіню з выпадковымі прыгодамі, забяспечваючы складаны фэнтэзійны досвед. Механіка геймплэя простая, але стратэгічная складанасць высокая, а тэмп гульні адносна павольны. Спачатку яна можа здацца крыху сумнай, але гэта гульня, у якую, як толькі вы пачнеце гуляць, вы не захочаце ад яе адмаўляцца.

8

The Good

  • Выкарыстоўваецца непрадказальная баявая сістэма.
  • Ёсць шмат цікавых варыянтаў.
  • Кожны персанаж мае розныя атрыбуты, якія ўплываюць на стварэнне калоды. Лёгкасць у вывучэнні, але складанасць у засваенні прыцягвае многіх гульцоў.
  • Разнастайныя сістэмы карт, багатыя тыпы карт і разнастайныя падзеі.

The Bad

  • Агульны тэмп гульні і кат-сцэны павольныя.
  • Эфекты навыкаў недастаткова яркія.
  • Прагрэс па-за гульнёй адбываецца толькі праз разблакіроўку калод, і няма стымулу старацца.
  • Канкрэтныя карты прывязаны да пэўных стартавых калод.
9 Графіка
8.5 Геймплэй
7 Гісторыя
7.5 Музыка