Агляд гульн What have you done, Father?

Агляд гульн What have you done, Father?

«What have you done, Father?» — гэта сюжэтная псіхалагічная прыгодніцкая гульня ў жанры жахаў, якая майстэрскі спалучае ў сабе даследаванне, кінематаграфічныя кат-сцэны, лёгкія галаваломкі і займальныя дыялогі. Гульня, распрацаваная распрацоўшчыкам Darkania Works, першапачаткова была выпушчана для ПК у 2024 годзе і, нарэшце, трапіла на кансолі Xbox і PS 16 чэрвеня гэтага года ў супрацоўніцтве з выдавецтвам «Making Port». Двое маладых святароў і паслушнік жывуць у доме недалёка ад царквы. Потым аднойчы да галоўнага героя, айца Маціяса Мартана, прыходзіць маладая жанчына на гарбату. Наступныя падзеі руйнуюць гэтую мару пра жыццё на вачах гульца.

У сюжэце гэтай гульні мы гуляем за святара па імені Маціяс Мартан і атрымліваем званок ад жанчыны, якая не хоча нічога канкрэтнага казаць нам па тэлефоне, а замест гэтага хоча пагаварыць з намі за гарбатай. Як толькі ён прыязджае, адбываецца жудасная катастрофа, і мы спрабуем змірыцца з сітуацыяй і высветліць, як такое магло здарыцца. Тыя, хто любіць дэтэктывы і гульні-даследчыкі, хутчэй за ўсё, будуць здагадвацца пра падзеі (ці, прынамсі, змогуць вельмі хутка іх аднавіць), для мяне гэта было перавагай, бо прыемна бачыць такія дэталі, але ёсць і недахоп, бо сюжэт гэтага не ўлічвае і ўсё роўна спрабуе заблытаць вас. Такім чынам, у цэлым, тут ёсць цікавая і добрая ідэя, але ў яе даволі пасрэдная рэалізацыя, якая перамяшчае ўсё туды-сюды, занадта вялікі акцэнт на візуальных эфектах, занадта шмат дэталяў, якія выходзяць за рамкі логікі, і незразумела, ці гэта чарговы паварот сюжэта, ці памылка распрацоўшчыка.

Геймплэй What have you done, Father? у першую чаргу сюжэтны. Гульня падзелена на некалькі раздзелаў, кожны з якіх мае кароткі лінейны раздзел, дзе мы можам хадзіць, аглядаць і збіраць прадметы, а таксама размаўляць з рознымі людзьмі. У нас заўсёды ёсць канкрэтнае заданне, якое трэба выканаць, каб завяршыць раздзел. Мы таксама можам збіраць прадметы, такія як модныя часопісы і фатаграфіі былых святароў.

Насамрэч, геймплэй сканцэнтраваны на даследаванні невялікіх лакацый і пошуку прадметаў для вырашэння невялікіх і простых галаваломак. Напрыклад, падрыхтоўка да чаявання або пошук патрэбнага набору лічбаў для ўводу пароля. Акрамя таго, па лакацыях раскіданы калекцыйныя прадметы, якія тонка намякаюць на прычыны некаторых праблем персанажаў.

Кожная гульня ад Darkania Works цесна звязана з пытаннямі, звязанымі з рэлігіяй і царквой, і цяпер кожны сюжэтны раздзел даследуе вершы з Бібліі і іншых рэлігійных тэкстаў, а таксама псіхалагічныя праблемы, звязаныя з рэлігійнымі і царкоўнымі асновамі. У гульні ёсць элементы жахаў, але яны не такія страшныя, як у Last Days of Lazarus. Усе страхі і страшныя сцэны ўмела апрацаваны, а некаторыя з іх могуць быць нават нечаканымі.

Галоўнай моцнай рысай гульні, вядома ж, з’яўляецца яе візуальнае афармленне. У гульні няшмат лакацый, і некаторыя з іх мы наведваем некалькі разоў падчас гульні, але кожны раз у іх уносяцца змены, якія прымушаюць нас рабіць скрыншоты. Аптымізацыю, безумоўна, можна было б палепшыць, але гульня ўсё роўна працуе даволі плаўна. У гульні таксама ёсць добрая музыка і гукі. Персанажы таксама добра агучаны, але толькі ў катсцэнах. Дыялогі бязгучныя, і падаецца толькі тэкст іх дыялогаў. Усяго ёсць 25 дасягненняў. Каб іх разблакіраваць, проста скончыце гульню і паглядзіце ўсе фатаграфіі святара і большасць модных часопісаў. Калі вы нешта прапусцілі, гэта не вялікая праблема, бо ёсць магчымасць выбраць сезон.

У заключэнне, пасля таго, як я пагуляў у папярэднія гульні ад распрацоўшчыка Darkania Works, я ведаў, чаго чакаць, і не расчараваўся. «What have you done, Father?» — гэта прыемны кароткі сімулятар хады з дэтэктыўным сюжэтам на адну-дзве ночы, прыгожа прадуманы і вельмі добра зроблены. І памятайце, што ўсё гэта зроблена незалежным распрацоўшчыкам. Гэта вельмі ўражвае, і праца выканана якасна.
Аднак я ўсё ж лічу, што папярэдняя гульня ад Darkania Works, «Апошнія дні Лазара», крыху лепшая і таксама даўжэйшая. Прызнаюся, што я зусім не мог успрымаць гэтую гульню сур’ёзна. Яна нядрэнная, хоць і вельмі павольная, але даволі прадказальная (хаця тут мяне цяжка задаволіць, прынамсі, сюжэт добра прадстаўлены, калі не ўлічваць стыль сюжэта), аднак гэта псіхалагічная прыгода ў стылі жахаў, якая здзівіла мяне добрым сюжэтам і прыгожай графікай. Усю гульню распрацоўваў адзін чалавек, і яны відавочна выдатна над ёй папрацавалі. З нецярпеннем чакаю працягу гульні і хутка напішу агляд астатніх (які ў мяне ўжо ёсць). Гэтая гульня нагадала мне, чаму я люблю інды-гульні жахаў і жанр жахаў у цэлым.
7

The Good

  • Графіка і візуальныя эфекты выдатныя.
  • Гук і музыка добра зробленыя.
  • Усё прыгожа аформлена з вялікай колькасцю дэталяў.
  • Сюжэт непрадказальны і цікавы.
  • Падзел на раздзелы спрашчае атрыманне дасягненняў.

The Bad

  • Кат-сцэны нельга прапусціць.
  • Большая частка дыялогаў не агучваецца.
  • Адносна кароткі час (больш за 3 гадзіны).
  • Поле зроку вельмі малое, і яно зафіксавана на 60 кадрах у секунду.
7.5 Графіка
6 Геймплэй
7 Гісторыя
7.5 Музыка