«What have you done, Father?» — гэта сюжэтная псіхалагічная прыгодніцкая гульня ў жанры жахаў, якая майстэрскі спалучае ў сабе даследаванне, кінематаграфічныя кат-сцэны, лёгкія галаваломкі і займальныя дыялогі. Гульня, распрацаваная распрацоўшчыкам Darkania Works, першапачаткова была выпушчана для ПК у 2024 годзе і, нарэшце, трапіла на кансолі Xbox і PS 16 чэрвеня гэтага года ў супрацоўніцтве з выдавецтвам «Making Port». Двое маладых святароў і паслушнік жывуць у доме недалёка ад царквы. Потым аднойчы да галоўнага героя, айца Маціяса Мартана, прыходзіць маладая жанчына на гарбату. Наступныя падзеі руйнуюць гэтую мару пра жыццё на вачах гульца.
У сюжэце гэтай гульні мы гуляем за святара па імені Маціяс Мартан і атрымліваем званок ад жанчыны, якая не хоча нічога канкрэтнага казаць нам па тэлефоне, а замест гэтага хоча пагаварыць з намі за гарбатай. Як толькі ён прыязджае, адбываецца жудасная катастрофа, і мы спрабуем змірыцца з сітуацыяй і высветліць, як такое магло здарыцца. Тыя, хто любіць дэтэктывы і гульні-даследчыкі, хутчэй за ўсё, будуць здагадвацца пра падзеі (ці, прынамсі, змогуць вельмі хутка іх аднавіць), для мяне гэта было перавагай, бо прыемна бачыць такія дэталі, але ёсць і недахоп, бо сюжэт гэтага не ўлічвае і ўсё роўна спрабуе заблытаць вас. Такім чынам, у цэлым, тут ёсць цікавая і добрая ідэя, але ў яе даволі пасрэдная рэалізацыя, якая перамяшчае ўсё туды-сюды, занадта вялікі акцэнт на візуальных эфектах, занадта шмат дэталяў, якія выходзяць за рамкі логікі, і незразумела, ці гэта чарговы паварот сюжэта, ці памылка распрацоўшчыка.
Геймплэй What have you done, Father? у першую чаргу сюжэтны. Гульня падзелена на некалькі раздзелаў, кожны з якіх мае кароткі лінейны раздзел, дзе мы можам хадзіць, аглядаць і збіраць прадметы, а таксама размаўляць з рознымі людзьмі. У нас заўсёды ёсць канкрэтнае заданне, якое трэба выканаць, каб завяршыць раздзел. Мы таксама можам збіраць прадметы, такія як модныя часопісы і фатаграфіі былых святароў.
Насамрэч, геймплэй сканцэнтраваны на даследаванні невялікіх лакацый і пошуку прадметаў для вырашэння невялікіх і простых галаваломак. Напрыклад, падрыхтоўка да чаявання або пошук патрэбнага набору лічбаў для ўводу пароля. Акрамя таго, па лакацыях раскіданы калекцыйныя прадметы, якія тонка намякаюць на прычыны некаторых праблем персанажаў.
Кожная гульня ад Darkania Works цесна звязана з пытаннямі, звязанымі з рэлігіяй і царквой, і цяпер кожны сюжэтны раздзел даследуе вершы з Бібліі і іншых рэлігійных тэкстаў, а таксама псіхалагічныя праблемы, звязаныя з рэлігійнымі і царкоўнымі асновамі. У гульні ёсць элементы жахаў, але яны не такія страшныя, як у Last Days of Lazarus. Усе страхі і страшныя сцэны ўмела апрацаваны, а некаторыя з іх могуць быць нават нечаканымі.
Галоўнай моцнай рысай гульні, вядома ж, з’яўляецца яе візуальнае афармленне. У гульні няшмат лакацый, і некаторыя з іх мы наведваем некалькі разоў падчас гульні, але кожны раз у іх уносяцца змены, якія прымушаюць нас рабіць скрыншоты. Аптымізацыю, безумоўна, можна было б палепшыць, але гульня ўсё роўна працуе даволі плаўна. У гульні таксама ёсць добрая музыка і гукі. Персанажы таксама добра агучаны, але толькі ў катсцэнах. Дыялогі бязгучныя, і падаецца толькі тэкст іх дыялогаў. Усяго ёсць 25 дасягненняў. Каб іх разблакіраваць, проста скончыце гульню і паглядзіце ўсе фатаграфіі святара і большасць модных часопісаў. Калі вы нешта прапусцілі, гэта не вялікая праблема, бо ёсць магчымасць выбраць сезон.







