Мы ўсе ведаем Postal. Можна думаць пра яго што заўгодна, але яго значны ўнёсак у гульнявую індустрыю бясспрэчны. Мы вырашылі паказаць крыху незвычайны бок серыі: дынамічны арэнны шутэр старой школы. Postal: Brain Damaged — гэта вясёлы, захапляльны, пікселізаваны, насычаны экшэнам FPS з рэтра-атмасферай 90-х, які цяпер можна апісаць адной фразай: «Boomer Shooter». Гэта гульня, якую я чакаў. Гэта была мая апошняя надзея на серыю Postal, бо я ўсё яшчэ не ўпэўнены наконт нядаўняй гульні Postal 4: No Regrets; я проста планую ў яе пагуляць. Новы кантэнт для гульні, These Sunny Daze, толькі што выйшаў для Nintendo Switch, які дадае новы кантэнт у асноўную гульню.
Сюжэт вельмі нерэгулярны, але ён уключае абмеркаванні, звязаныя з бягучымі палітычнымі праблемамі Трампа і кампаніі. Іх пераўтварэнне ў зладзеяў крыху нечаканае, бо галоўны герой Postal здаецца вам вельмі рэзкім/кансерватыўным, але, мяркую, гэта мае сэнс, бо з гадамі рэспубліканцы зноў зарэкамендавалі сябе як празмерна адчувальныя і празмерна пакрыўджаныя.
DLC уключае некалькі новых карт, новую зброю і новых ворагаў, але асноўны геймплэй застаецца нязменным. Гульня абапіраецца на класічную, больш-менш лінейную сістэму ўзроўняў, дзе вы супрацьстаіце кучы ворагаў, знішчаючы іх, з дапамогай некалькіх простых платформераў і этапаў стральбы на полі бою, падобным на Quake. Зброя шматлікая і вар’яцкая, ад пыласоса, які страляе ў катоў, да лука, які мае гіганцкія фалаімітары замест стрэл, хоць некаторыя з іх відавочна менш цікавыя ў выкарыстанні, чым іншыя.
Калі параўнаць зброю ў These Sunny Daze з арыгінальнай гульнёй, яна ў асноўным жахлівая і не асабліва вылучаецца, калі яна сама па сабе. Вы ў асноўным выкарыстоўваеце стрэльбу ў той момант, калі бярэце яе ў рукі, калі ў вас не скончацца патроны. Тым не менш, яна выконвае сваю працу, таму, шчыра кажучы, мне ўсё роўна.
Новыя ворагі — гэта сумесь розных рэчаў, ёсць выдатныя ворагі, такія як электронныя дзяўчыны і гігачад, галоўным чынам таму, што яны ўвасабляюць актуальныя інтэрнэт-мемы, але астатнія альбо лёгка забыцца, альбо ёсць у арыгінальнай гульні, альбо ў нейкім DLC, ці нешта падобнае. Тым не менш, я думаю, што справядліва сказаць, што яны практычна на ўзроўні арыгінальнай гульні.
Я адчуваю тое ж самае пра карты, што і пра ворагаў. Вы праходзіце праз шмат зон, але альбо дасягаеце поспеху, альбо церпіце няўдачу. На кожнай карце ёсць добрыя зоны і зоны, якія лёгка забыцца/дрэнна забыцца. Тым не менш, адзін з недахопаў DLC — гэта памер карт. Многія з гэтых зон часам здаюцца такімі, быццам іх можна падзяліць на 2 ці 3 узроўні. Кожная зона на кожнай карце — гэта па сутнасці свой невялікі раздзел зместу з рознымі вынікамі.
Адна вялікая скарга, якую я маю на гэты DLC, заключаецца ў тым, што ўзроўні вельмі вялікія і доўгія. Мне падабаюцца доўгія DLC, але іх толькі 4 узроўні, і яны цягнуцца вельмі доўга. Апошні ўзровень, які я толькі што скончыў, заняў больш часу, чым 2-4 узроўні ў асноўнай гульні. Я прасіў, каб гэта скончылася, і кожны раз, калі я адчыняў новыя дзверы і думаў, што гэта канец, я бачыў новы будынак для даследавання або ў які можна зайсці.
Ім сапраўды варта было б разбіць узроўні, каб захаваць працягласць DLC, але даць гульцу натуральныя перапынкі для спынення, а не проста захоўваць сярэдні ўзровень. Гэта важна, таму што ўзроўні настолькі вялікія, што калі вы захаваеце і зробіце перапынак, вы, верагодна, цалкам забудзецеся, што рабілі або куды ішлі. Таксама не дапамагае тое, што я сутыкнуўся з мноствам дзіўных кантрольных кропак у гульні, дзе я вяртаўся да значна больш ранніх узроўняў, або калі я выбіраў «працягнуць гульню», я забываў, што скончыў узровень, і загружаўся ў выпадковым моманце ўзроўню.







