Прывітанне ўсім дарагім і любячым сябрам і спадарожнікам вэб-сайта Russ Play, сёння мы да вашых паслуг, разгледзеўшы цікавую і цудоўную гульню Colt Canyon, таму сочыце за намі, каб убачыць гэтую гульню разам. Як гэта. Гэтая гульня была зроблена і запраграмавана кампаніяй Retrific 13 чэрвеня 2020 г., а затым яна была выпушчана кампаніяй headup games і выйшла на рынак, і можна сказаць, што дзякуючы прыгожаму і мастацкаму стылю гульні гульня была адносна добра прынята. У цяперашні час гульня даступная для Playstati4, Xbox one, камутатара Nintendo і платформаў для ПК і MAC OS. У апошні час у сучасным свеце платформеры і roguelikes набылі шмат прыхільнікаў. Colt Canyon – гэта двухмерная гульня, зробленая ў платформеры і roguelikes, у якой, без сумневу, шмат прыхільнікаў.
Здавалася б, у вашага сапраўды нейкая апантанасць з вестэрнамі, бо гэта ўжо трэцяя гульня, якую я разгледзеў, якая ўтрымлівае кавалькаду звычаяў, якія звычайна сустракаюцца ў вышэйзгаданым жанры. У сувязі з гэтым я проста задаю пытанне: ці можаце вы мяне абвінаваціць? Моцна стылізаваная прырода вестэрнаў у спалучэнні з іх імгненна пазнавальнымі архетыпамі персанажаў і музычнымі матывамі робяць яго такім жа любімым жанрам, як і ў часы яго залатой эры. 1960-я гг. Кожны з гэтых элементаў з любоўю перакладаецца на сродак відэагульняў з дапамогай Colt Canyon з Retrific і Headup Games. Аднак ці ператвараецца гэта ў прыемны геймплэй, які дазваляе вам адчуваць сябе так, быццам вы цалкам увасабляеце персанажа ўлюбёнага дурня?
Па-першае, відавочна, персанальны візуальны стыль Colt Canyon – гэта не што іншае, як цудоўны. Кожная вобласць адцяняецца рознакаляровай тэмай ад той, што была раней, хаця ўключэнне тонаў сепіі ў пачатковую вобласць з’яўляецца выдатнай данінай жанру, у якой гэтая гульня дэманструе непрыхаваную запал. па ўсім экране – і яго можна выключыць – цудоўна кантрастуе з каляровымі схемамі месцаў, якія ён упрыгожвае. Тое ж самае можна сказаць і пра ўсе выбухі і выбухі гармат, якія выклікаюць асляпляльнае адлюстраванне святла, якое ніколі не радуе вока.
На жаль, візуальны дызайн таксама заплямлены недахопамі, якія нельга забываць. Некаторыя пасткі на пазнейшых этапах не ў стане кантраставаць з астатняй часткай месца, дзе яны хаваюцца, гэтак жа эфектыўна, як уздзеянне крыві і часціц. Такім чынам, мноства кропак шкоды і смерцяў можа быць вырашана такім чынам, каб адчуваць сябе адносна танна, улічваючы слабую бачнасць аб’екта, які вас так пашкодзіў. Акрамя таго, колеры, звязаныя з нявызначанымі сімваламі, часта могуць выглядаць аднолькава, калі яны на самой справе проста занадта падобныя. Пасля гэта прывяло да таго, што я нацэліўся на нявінных грамадзянскіх асоб, якіх я прыняў за ворагаў, у той час як мае сапраўдныя ворагі паспяхова стралялі ў мяне ззаду. Гэтыя ж праблемы выліваюцца ў шматкарыстальніцкую гульню. Выкарыстоўваючы сінія і фіялетавыя каляровыя індыкатары для ўпрыгожвання двух персанажаў гульцоў, мы з братам рэгулярна збіваліся з панталыку, хто, сапраўды, хто. Хоць Colt Canyon – гэта эстэтычна прыемная назва, у яго візуальным дызайне не хапае гэтага практычнага краю.
Што можна сказаць пра візуальныя эфекты Каньёна Кольта, гэта тое, што яны запамінаюцца, нават калі яны занадта добра спалучаюцца. На жаль, гэтага нельга сказаць пра музыку. Першапачаткова я быў прыемна задаволены, бо мае вушы былі салодка серэнаваны музычнымі матывамі Дзікага Дзікага Захаду (на шчасце, не з назвай фільма Уіла Сміта). Уся кампазіцыя ўтрымлівала водгукі Марыконэ, і калі б не адзін яркі пытанне, гэта было б усё, што мне трэба напісаць па гэтым пытанні.Нажаль, Каньён Кольта падобны на ізгоя. Такім чынам, тыя, хто прысвечаны таму, каб праглядзець гэты загаловак да канца, абавязкова памруць, а пасля паўтараюць стадыі гульні празмерную колькасць разоў. У адрозненне ад некаторых падобных на жулікаў, дызайн узроўняў у Каньёне Кольта не ствараецца працэдурна. Сумяшчэнне гэтага без музычных варыяцый азначала, што я паступова стамляўся ад гульні пры кожным перазагрузцы, бо нічога новага не адчувалася.
З міласцю, гукавы бок гульні выратаваны дызайнам гукавых эфектаў. Зброя мае важны ўдар – які правярае гэта са майго спісу, – і ў гульні ёсць пэўныя гукавыя эфекты, якія паведамляюць вам, калі вам пагражае небяспека, напрыклад, засцерагальнік на дынаміце, які набліжаецца да дэтанацыі, і далёкае выццё ваўкоў. якія прымушаюць рухацца далей. Самае галоўнае, аднак, не з часоў Resident Evil 4 я адчуў такое задавальненне пры перазарадцы зброі. Брава, каньён Кольт. Брава.Перш чым мы апранаем гэтыя метафарычныя куфры і з галавой акунаемся ў уласны геймплэй Кольта Каньёна, дазвольце мне паведаміць, што гульня прапануе шырокі спектр магчымасцей для аказання дапамогі ў даступнасці. Мая папярэдняя кропка пра падобныя колеры ўсё яшчэ існуе, але, тым не менш, надзвычайна бачыць такое багацце варыянтаў.
З гэтай маленькай хатняй гаспадаркай, асноўны геймплэй Каньёна Кольта даволі цікавы … у першыя некалькі гадзін. Прабегчыся і прайсці шлях праз пачатковыя этапы гульні было надзвычай катаргічна і забяспечыла мне гульнявой вопыт каўбойскіх гульняў, які я заўсёды хацеў. Магчыма, мне спатрэбіўся час, каб спусціць боса Плошчы 1, але, нарэшце, зрабіць гэта і перайсці да наступнага этапу напоўніла мяне прыўзнятым пачуццём дасягнення.