Агляд гульн Star Trek: Infection

Агляд гульн Star Trek: Infection

Калі б мы ранжыравалі навуковую фантастыку па ўзросце, знакамітая серыя «Зорны шлях», несумненна, была б адной з найстарэйшых. Нягледзячы на ​​тое, што яна не стала вялікім хітом у краіне, яе сусветная папулярнасць неверагодная і, несумненна, спрыяе яе нязменнай прывабнасці. «Зорны шлях: Заражэнне» — гэта гульня віртуальнай рэальнасці, заснаваная на *Зорным шляху*.

Як заўзяты аматар космасу, я быў неверагодна рады, калі атрымаў яе. Гульня ў цэлым падтрымлівае высокі ўзровень, з выдатным інтэрактыўным вопытам і сюжэтам. Аднак, як кажуць, «не ўсё, што блішчыць, тое золата», і я асабіста лічу, што гэтая гульня ідэальна адпавядае гэтаму апісанню.

Калі вы калі-небудзь марылі ступіць на зоркалёт Федэрацыі і адчуць гук варп-ядра пад нагамі, «Зорны шлях: Заражэнне» — гэта найлепшы вопыт віртуальнай рэальнасці, якога вы чакалі. Гэта не проста гульня; гэта захапляльная рэалізацыя сусвету «Зорнага шляху», якая ўстанаўлівае новы залаты стандарт для атмасфернага апавядання ў віртуальнай рэальнасці.

Вы — афіцэр касмічнага флоту Вулкана, адпраўлены на спецыяльную місію на борт USS Lumen, але здарылася нешта жудаснае. Няма экіпажа, а на карабель уварвалася невядомая сутнасць. Цяпер гэтая сутнасць знаходзіцца ўнутры вашага цела, фізічна мутуючы вас і вызваляючы небяспечныя новыя здольнасці коштам вашага розуму. Пакуль што мне падабаецца сюжэт. Калі б гульня была такой жа добрай ва ўсіх адносінах, я б хутчэй рэкамендаваў яе.

З таго моманту, як вы апранаеце гарнітуру, адчуванне маштабу і дэталізацыі ашаламляльнае. Распрацоўшчыкам удалося перадаць гэтае няўлоўнае адчуванне «Зорнага шляху» — збалансаваць чыстую, аптымістычную эстэтыку Зорнага флоту з адчувальным пачуццём напружання і таямнічасці. Асвятленне, гукавое афармленне і інтэрактыўныя кансолі ажыўляе асяроддзе.

Вы не проста гуляеце ў гульню; вы жывяце ў ёй. Як адзначалася ў іншых аглядах, агучка хісткая і, верагодна, часткова створана штучным інтэлектам, але я падазраю, што распрацоўшчыкі — вельмі невялікая каманда, і я думаю, што нам усім трэба стрымаць свае чаканні, калі мы збіраемся працягваць бачыць новы VR-кантэнт, улічваючы невялікую базу карыстальнікаў.

Акрамя звычайна цьмянай графікі, у Star Trek: Infection гуляць не вельмі весела. Выкарыстанне розных прадметаў, сканераў і гаджэтаў здаецца нязграбным і неінтуітыўна зразумелым. На шчасце, гульня павольная, прынамсі спачатку, і заўзятым фанатам «Зорнага шляху» яна можа спадабацца больш, чым мне.

Перш за ўсё, самая раздражняльная праблема: «Немагчыма ўвайсці ў сістэму». На маю думку, гэта самая значная і шкодная для гульнявога досведу. Неверагодна, што ў 2026 годзе VR-гульня, якая выкарыстоўвае перадавыя тэхналогіі, патрабуе ад гульцоў уручную выпраўляць розныя памылкі.

Па-другое, ёсць праблема прадукцыйнасці. Гульня ніколі не адчуваецца плыўнай, нават калі FPS выглядае добра. Акрамя таго, ёсць велізарныя, цалкам непатрэбныя падзенні кадраў. Гэта вельмі павольны порт Quest – без налад графікі і дрэнная аптымізацыя. Нават з маёй RTX 5090 (гл. мае характарыстыкі) у мяне была жахлівая прадукцыйнасць. Частата кадраў падала, і часам я мог атрымаць толькі каля 60 кадраў у секунду. Гэта непрымальная прадукцыйнасць на маёй сістэме. Гэта з улікам таго, што дазвол быў цалкам зменшаны.

Акрамя прадукцыйнасці, гульня пачынаецца вельмі павольна. Нават пасля ўсяго 2 гадзін гульні я ўбачыў некалькі калідораў і пакояў, якія выглядалі дакладна гэтак жа, як і тыя, што я толькі што бачыў. Я заблудзіўся, не зірнуўшы на карту, бо большая частка карты выглядала “аднолькава”. Vulkan Death Grip была сумнай ідэяй для распрацоўшчыкаў, ад якой варта было б адмовіцца на ранняй стадыі распрацоўкі гульні. Магчыма, гэта спрацавала б як аднаразовы ці два ўдары, але не больш.

Гульня працуе на рухавічку Unity. Вы можаце цалкам перамяшчацца, з плаўнымі або рэзкімі паваротамі. Вы можаце лёгка гуляць седзячы, бо ёсць кнопка, каб сесці. Я думаю, што лепшай ідэяй для гульні на выжыванне было б затрымацца ў галадэку ў чужой краіне без зброі і выкарыстоўваць свой трыкордэр, каб навучыцца будаваць інструменты/зброю/асноўныя месцы пражывання з чужой зямлі, або проста забыцца пра ідэю галадэку і дазволіць ёй абваліцца на нязведанай чужой планеце. Гэта было значна лепш, чым усё, што спрабавала зрабіць гэтая гульня. Аднак гэта не Resident Evil.

У цэлым, я прытрымліваюся кансерватыўнага падыходу да рэкамендацыі Star Trek: Infection: гэта, несумненна, добрая гульня, але як яе можна лічыць «добрай гульнёй», калі гульнявы ​​досвед, які яна суправаджае, не гарантаваны? Калі ваш камп’ютар можа паўнавартасна запусціць гэтую гульню, я лічу, што гульнявы ​​досвед не будзе занадта дрэнным! Калі вы прыхільнік Star Trek, я раю вам паспрабаваць! Дзякуй распрацоўшчыкам за тое, што яны здзейснілі маю маленькую мару (прагуляцца па «Star Trek»).

7

The Good

  • Асвятленне сапраўды ўражвае; я быў вельмі здзіўлены.
  • Персанажы вакол вогнішча выглядалі цудоўна, як і неба.
  • Кіраванне вельмі добра зроблена.

The Bad

  • Няшмат графічных налад.
  • Дрэнная аптымізацыя.
  • Частата кадраў зусім нестабільная.
7.5 Графіка
6.5 Геймплэй
7 Гісторыя
7 Музыка