Агляд гульні Murder Diaries 3

Агляд гульні Murder Diaries 3

Адзін са стыляў гульні, які больш за любы іншы стыль публікуюць індзі-кампаніі камп’ютэрных гульняў, – гэта сюжэтны стыль, у якім вы не маеце асаблівай ролі ў гульнявым працэсе ў гэтых гульнях, і гэта больш падобна на тое, што вы глядзіце фільм у новы шлях.. Гэтая гульня зрабіла гэты тып гульні па-новаму. Каб даведацца больш аб гэтай гульні, заставайцеся з намі на сайце Russ Play да канца гэтага агляду.
У «Дзённіках забойства 3» вы выглядаеце як лятучы агеньчык, які лётае ў паветры і перамяшчаецца з месца на месца. На самай справе можа здацца, што падчас гэтай гульні вы рухаецеся толькі ў прасторы, але насамрэч ваша галоўнае перамяшчэнне адбываецца ў часе, і тое, што вы робіце, гэта пераход ад аднаго моманту часу да наступнага і расказваеце гісторыю. Вы бачыце, што гэта адбывалася раней, і вы бачыце гэта зноў, не маючы над гэтым ніякага кантролю. Па сутнасці, калі вы надаеце больш увагі гэтай гульні, здаецца, што вы зноў перажываеце ўспаміны аб няшчаснай падзеі, а святло, якім вы кіруеце, з’яўляецца сімвалам уяўлення і мыслення чалавека, які перажыў гэтыя ўспаміны. З іншага боку, гэтую гульню можна зразумець так, быццам вы ідзяце туды-сюды па свеце, пра які хтосьці марыў раней, і гэта тлумачэнне больш падыходзіць для гэтай гульні, таму што прасторы, у якіх вы знаходзіцеся Прасторы не натуральныя і часта выглядаюць больш страшна і дзіўна, чым звычайныя і натуральныя злачынныя прасторы, што само па сабе выклікае ў вас пачуццё страху.


Геймплэй гэтай гульні – яе самая вялікая слабасць, таму што, хоць асноўная ідэя гэтай гульні, якую можна ўбачыць з пункту гледжання нябачанага сведкі, вельмі цікавая, нельга сказаць, што ў нас не толькі няма кантроль над гісторыяй, але Мы не можам кантраляваць хуткасць або тып руху нашага святлопадобнага сведкі, што дапамагае не сумаваць у гэтай гульні. Фактычна, у гэтай гульні вы не маеце кантролю ні над чым, акрамя руху налева і направа і змены росту. Вы нават не можаце спыніць рух, не кажучы ўжо пра тое, каб рухацца хутчэй або павольней, або кантраляваць спосаб руху, і гэта робіць гульню сумнай.


З пункту гледжання гісторыі, у гэтай гульні ёсць моцная гісторыя, якая рухае вас наперад падчас яе. Гэта гісторыя пра нечаканае забойства падчас святаў, якая паказвае сляпыя плямы ў цяперашняй сістэме бяспекі свету, дзе дапамога не даходзіць да тых, хто ў ёй мае патрэбу. У той жа час, хоць гэта і прымусіць вас адчуваць сябе дрэнна, гэтая гульня можа быць добрым спосабам павялічыць вашыя веды аб месцах, дзе вы не павінны затрымацца. Дыялогі гэтай гульні таксама з’яўляюцца адным з моцных бакоў гэтай гульні, якія могуць прымусіць вас ісці наперад і бачыць астатнюю частку гісторыі.


Графіка гэтай гульні – гэта страшная графіка, якая выклікае ў вас дрэнныя адчуванні, нават калі вы не сутыкаецеся з месцам злачынства. У некаторых памяшканнях і будынках колер прасторы, а таксама дызайн сцэны і колер знаходзяцца ў кропцы паміж рэальным і ўяўным, што стварае вельмі няёмкую атмасферу.
Увогуле, можна сказаць, што гэтая гульня мае вельмі добрую ідэю з пункту гледжання гісторыі, якая стала рухаючым рухавіком гэтай гульні, а таксама, зрабіўшы гэты лятучы ліхтар, які рухаецца ў прасторы і часе, яна стварыла новы стыль для расказвання гісторыі.Аднак недахоп кантролю над гісторыяй або геймплэем робіць гэтую гульню сумнай.

7.3

The Good

  • Такія паветраныя гульні
  • Наяўнасць 3D і расслабляльнай абстаноўкі
  • Гісторыя ў новым асяроддзі і новай версіі

The Bad

  • Цёмная графіка
  • Пікселізацыю гульні
  • Да канцоў нітак дастаць доўга
7 ГРАФІКА
6 ГЕЙМПЛЭЙ
8 ГІСТОРЫЯ
8 МУЗЫКА