Агляд гульні Railway Empire

Агляд гульні Railway Empire

Прывітанне ўсім дарагім і любімым паплечнікам сайта Riss Play, сёння мы да вашых паслуг з аглядам вельмі цікавай і прывабнай гульні Railway Empire, дарагія паплечнікі, таму сачыце за астатняй часткай гэтага артыкула. Гульня была створана і выпушчана 26 студзеня 2018 года кампаніяй Kalypso Media Company і была добра ўспрынята геймерамі, зацікаўленымі ў імітацыі гульняў. Гульня ў цяперашні час даступная для Playstation4, Xbox One, Nintendo Switch і ПК, а таксама аперацыйных сістэм Linux і MAC OS.

Як і чакаць ад назвы, Чыгуначная імперыя сканцэнтравана вакол стварэння і пашырэння чыгуначнай галіны ў 1900-я гады.Гэта вялікая гульня, павялічаная для Switch шляхам уключэння Мексікі, Вялікіх азёр і перасячэння мапы Анд і сцэнарыя DLC. Такім чынам, вам патрабуецца не толькі даведацца шмат пра тэхналогіі руху цягнікоў і стратэгіі, неабходныя для эфектыўнага руху чыгунак, але і пра вялікі бізнес. З імі можна шмат справіцца, а ступень складанасці пагаршаецца дэталямі – дэталямі, якімі вы павінны кіраваць, і падрабязнасцямі, якія прапускаюцца ў падручніках.Вядома, прыхільнікі Чыгуначнай імперыі на ПК (альбо Railroad Tycoon з тых часоў) чакаюць гэтага. Яны хочуць, каб, як засваенне тэхналогіі і бізнес-элементаў – і перамагаючы канкурэнцыю лакаматывам – гэта прывабнасць гульні. Таму не зусім справядліва караць Чыгуначную імперыю за тое, што менавіта яна хоча быць, нават калі гэта адштурхне добрую колькасць гульцоў.

Чыгуначная імперыя сапраўды прапануе некалькі спосабаў прайграць яе, але, перш чым я ўвайшоў у любы з іх, мне давялося спачатку змагацца з падручнікам. І я маю на ўвазе барацьбу. Прайгравальніку прадастаўляецца відэаінструкцыя пра тое, як пракласці трэк для злучэння гарадоў і вытворчасцей, наладзіць сігналы, пабудаваць / абнавіць структуры і іншае, але мала гэта тлумачыцца з пункту гледжання карыстацкага інтэрфейсу. Каліпса добра зрабіў, каб перамясціць інтэрфейс кропка і націск з версіі ПК у радыяльнае меню для вашай Joy-Con, але выбар кнопак нязграбны. Нават адступленне ад тэхналагічнага дрэва блытае. Навігацыя па меню, каб выбраць будынак, перамясціць будынак туды, куды вы хочаце, круціце будынак у патрэбным кірунку, а потым уласна яго ўніз адразу засмучае; не добры спосаб пачаць гульню.

І хоць з пракладкай дарогі апрацоўваецца добра, наладзіць яе складаней. Калі вы перацягваеце лінію трэка паміж двума кропкамі, гульня робіць прыстойную працу, дапамагаючы вам арыентавацца ў элементах мясцовасці. Але гэта не заўсёды найбольш рэнтабельны спосаб дабрацца да цягнікоў з пункта А ў пункт Б, аднак вярнуцца да іх і рэдагаваць лінію не проста. Нават такія элементы, як наладка сігналаў, якія перашкаджаюць перагружанню навалы, няпростыя. Задача, асноўная і важная, павінна быць аўтаматызавана, па меншай меры, да таго моманту, калі я падам сігнал у пэўным месцы, гульня можа прыдумаць, як лепш аптымізаваць гэты маршрут. Цікава, што Kalypso сапраўды прапануе рэжым, у якім можна абыйсці патрэбу ў такіх элементах, як сігналы, дазваляючы цягнікам праходзіць прама адзін аднаму па адной трасе. Дастаткова раздражняльніка і немагчымасці пасярэдзіне. Што тычыцца выбару тавараў і будаўніцтва будынкаў, інтэрфейс не становіцца значна больш прыязным. Тавары прадстаўлены малюсенькімі абразкамі, якія не заўсёды ясныя і якія цяжка адрозніць пры гульні ў кішэнным рэжыме.

Аднак важна мець патрэбны цягнік для патрэбнага грузу (у вас ёсць доступ больш за 40 на працягу многіх гадоў), паколькі хутка перамяшчаюцца людзі з аднаго месца ў другое, ёсць іншы набор патрабаванняў, чым да перавозкі вялікай колькасці цяжкіх грузаў, якія не выконваюцца ” не трэба транспартаваць так хутка. Мясцовасць таксама ўступае ў сілу, бо пагорысты і горны раёны, відавочна, маюць патрэбу ў магутных цягніках, якія могуць спраўляцца з нахіламі. Вы можаце мадэрнізаваць свае электрычкі, вывучаючы тэхналогіі альбо набываючы новыя, а таксама вам трэба будзе наняць і кіраваць персаналам, каб увесь час працавала. У вас не заўсёды ёсць сродкі, каб наладзіць найлепшыя налады ў самым пачатку, таму кампраміс на раннім этапе можа стаць разумнай бізнес-стратэгіяй.

Вядома, ёсць канкурэнцыя. Вы будзеце канкураваць супраць іншых чыгуначных баронаў, якія жадаюць злучыць гарады і прадастаўляць паслугі хутчэй за вас. Мне падабаецца гісторыя гэтага, бо ў гульні выкарыстоўваюцца сцэнары рэальнага жыцця, але канкурэнцыя жорсткая. Вы збіраецеся апынуцца ззаду, калі вы не разумееце, як карыстацкі інтэрфейс і патрабаванні стратэгіі, а даганянне часта бывае практыкаваннем расчаравання, калі вы працягваеце вяртацца, каб аптымізаваць лініі, якія павінны былі быць прасцей наладзіць з самага пачатку.У чыгуначнай імперыі ёсць пясочніца, якая дазваляе гуляць па маршрутах і сувязях без ціску канкурэнцыі. Я часта гуляў у гэтым рэжыме на пачатку прагляду, бо гэта дапамагло мне прызвычаіцца да карыстацкага інтэрфейсу і неінтуітыўнага кіравання, а таксама дапаможа мне пераканацца ў асновах.

Аднак у Railway Empire ёсць тое, што калі вы набіраеце хуткасць і замыкаеце ў патоку гульні, яна падключаецца. Рэжым пясочніцы становіцца нейкім сумным, таму што вы хочаце вызначыць мэты і канкурэнцыю. Вы хочаце стварыць масіўныя станцыі і перамыкаць дэпо для апрацоўкі вашай пастаянна б’юць сістэмы. Вы хочаце мець справу з дыверсантамі, бо яны дадаюць нейкую неабходную спецыю ў разбор. Вы таксама разумееце, што сабатаваць канкурэнцыю – гэта весела. У працэсе агляду ніколі не было сэнсу, калі я адчуваў, што я цалкам валодаю тым, што раблю, але з дапамогай інтэрнэт-даведнікаў і пакрокавых інструкцый мне ўдалося захаваць сваю чыгунку, якая рухалася толькі час ад нязручнасці.Такім чынам, гэта некалькі негатыўны агляд гульні, які можа прынесці карысць, калі вы не жадаеце (прабачце) прабіцца праз яе. Гэта было зроблена мэтанакіравана, бо я хачу забіваць дома, што вам сапраўды трэба ўкласці шмат часу, каб дабрацца да таго, што вам весела. Я не супраць, што гэта звязана са складанасцю кіраваць масавай сеткай цягнікоў і гарадоў. У гэтым і заключаецца гульня. Я ня думаю, што занадта шмат гэтага адбываецца ад дрэннага карыстацкага інтэрфейсу, адсутнасці інтэграваных інструкцый і элементаў гульні, якія складаней, чым яны павінны быць.Гульня таксама можа выглядаць лепш. Хоць час ад часу весела набліжаць або ездзіць разам са сваімі цягнікамі, пейзажы не натхняюць.

6.6

The Good

  • Вясёлая эканоміка
  • Інтуітыўна зразумелая пракладка
  • Разнастайнасць варыянтаў гульні

The Bad

  • Блытаючыя графікі
  • Рэгулярныя збоі
7.5 Графіка
7.5 Геймплэй
4 Гісторыя
7.5 Музыка