Агляд гульні S.C.A.R

Агляд гульні S.C.A.R

Беспрэцэдэнтная гульня-шутэр ад першай асобы трапіла на гульнявы рынак, што прыцягнула шмат увагі. S.C.A.R, скарочана – Simulating Carnage And Rockets, – новая гульня, якой раней не было. Робячы гэтую новую і маладую гульню, мы наткнуліся на некалькі цікавых момантаў, якія мы згадаем у гэтым аглядзе камандай Russ Play, таму сачыце за навінамі.
S.C.A.R – гэта гульня-стралялка, выпушчаная ў 2020 годзе. Выпуск гэтай гульні не звязаны з канкурэнцыяй з вядомымі прадуктамі гэтага жанру. Справядлівасці дзеля, калі мы хочам яго крытыкаваць, мы можам сказаць, што ён не канкурэнтаздольны, але гульня атрымалася вельмі добра ў некалькіх напрамках. Напрыклад, у графічнай частцы гульні і афармленні сцэн гульнявой карты мы бачым цікавы стыль і стыль. Resident Evil – гэта гульня, набліжаная да візуальных відаў з S.C.A.R, з той розніцай, што ў S.C.A.R гульня мае выразны рэжым. І выкарыстоўваецца спалучэнне яркіх і прывабных кветак, у той час як у жанры гульні жахаў прастора звычайна цёмная і змрочная. Зноў жа, гульня не такая страшная! Іншымі словамі, у тых частках, дзе вы знаходзіцеся ў рэжыме дзеянняў і стральбы, страляць у гульнявых монстраў і іх мультыплікатараў – задавальняючая сітуацыя, якую вам падабаецца шукаць, але ў жанры гульні жахаў вам проста падабаецца пазбаўляцца Пазбаўцеся ад іх. Па гэтай прычыне зброя, якая перадаецца першай асобе, мае іншы і заходні стыль. Вы можаце выкарыстоўваць усё – ад старых пісталетаў да сучасных. Слабасць рухаў і глядзельныя эфекты даволі інтуітыўныя.

Самая вялікая частка гульні, звязаная са здымкамі, зроблена з найменшай колькасцю графікі і дэталяў. Агонь, які выходзіць з наканечнікаў стрэльбаў, вельмі непрыемны і мульцяшны. Большасць графікі – гэта мультфільмы. Хоць гульнявое асяроддзе вельмі добрае і прывабнае, але з пункту гледжання візуальных эфектаў гульня вельмі пакутуе. Праліванне на іх крыві монстраў цалкам аднамернае, і рух зброі ў руках першага персанажа не ўражвае. Калі мы глядзім на пісталет у руках першага персанажа і пачынаем рухацца па карце, быццам бы выява Photoshop прыліпла да экрана, і мы не бачым руху. Нават падчас бегу стрэльба прымацоўваецца да выявы як камень, які разбурае пачуццё прыгод і знаходжання ў навакольным асяроддзі.
З пункту гледжання выканання гульні і яе графікі ў гульнявым працэсе шмат слабых месцаў. У гульні ёсць абмежаванні перамяшчэння, і персанаж затрымаецца ва ўсіх відах прадметаў, бегаючы міжвольна, і наадварот, ён можа перасякаць некаторыя аб’екты, што зусім нецікава. Плаўны рух выявы не мае значэння, але графічны рухавік гульні не мае магутнасці, і ў гульню наўрад ці можна гуляць звыш 50 кадраў з максімальнымі графічнымі наладамі, што як прадукт, выпушчаны ў 2020 годзе, не мае добрых умоў прэзентацыі. Гульня ў стральбу таксама мае шмат слабых бакоў. Напрыклад, няма розніцы ў стральбе па галовах і нагах істот, і часам вы можаце страляць у істоту-монстра за слупом. Як? Проста націліце слупок, і стрэлка будзе праходзіць праз слупок!


SFX – гэта гукі руху, зачапленне вяроўкі і г.д., асабліва часткі здымкі, і мы не бачым ніякага асаблівага эфекту. У многіх частках гульнявыя гукі не ўраўнаважаны. Яны таксама раздражняюць. Гульнявая музыка – гэта таксама жорсткая металічная музыка, якая пастаянна гучыць. Калі вы стаіце пасярод лесу, а ворага наогул няма, гэтая музыка па-ранейшаму гучыць з-за невялікай колькасці музычных кампазіцый, паўтарэнне іх крыху раздражняе.


S.C.A.R можа даць шэраг ласкаў. Асабліва ў раздзеле графікі, але самая важная частка, якую нават вытворцы гульняў Atari лічаць больш важнай, чым графіка, і пераможцам любой паспяховай гульні з’яўляецца гісторыя гульні. Але ў S.C.A.R няма гісторыі, якая б вас насыціла. Крок за крокам, крок за крокам выходзіць толькі некалькі монстраў і аднолькавых ворагаў, і вы таксама страляеце!
Увогуле, гульня ў S.C.A.R з’яўляецца толькі эксперыментальнай, і калі вам не падабаецца гульнявое асяроддзе (толькі сіла), мы раім не рыхтаваць гульню S.C.A.R да канчатковай версіі.

3.5

The Good

  • Добры дызайн навакольнага асяроддзя
  • Выконвайце за монстрамі

The Bad

  • Графічныя слабасці
  • Відэа памылкі
  • Раўнамерная музыка
  • Ніякай гісторыі
  • Слабы графічны эфект
4 ГРАФІКА
3 ГЕЙМПЛЭЙ
5 ГІСТОРЫЯ
2 МУЗЫКА