Агляд гульні Sinless

Агляд гульні Sinless

Сёння мы збіраемся даследаваць Sinless, які таксама даступны для Nintendo Switch і ПК. Вы таксама можаце спампаваць і аплаціць гэтую гульню лёгка і за невялікую плату. Сачыце за навінамі на сайце RussPlay да канца гэтага артыкула, каб абмеркаваць гэтую гульню.

Гісторыя круціцца вакол ідэі, што людзі – авечкі тэхнікі, і даследуе розныя пытанні, звязаныя з гэтай тэмай. Усе ў гульні праводзяць свой час на сотавых тэлефонах і рэдка праводзяць час, арыентуючыся на рэальную сітуацыю, таму часта не могуць сказаць розніцы паміж імі. І таму можна чакаць ад гульні даволі добрую гісторыю, кажучы, што гэта крыху шарму ў плане апавядання.

У першую чаргу, калі вы хочаце расказаць гісторыю гульні, трэба сказаць, што гісторыя адбываецца ў ўяўным горадзе, і ў гэтым горадзе вы абавязаны змагацца з ворагамі ў візуальнай абстаноўцы гульні і вызваляць сваё гвалт над імі і помсціць любому Вазьміце што-небудзь з іх, каб перамагчы іх і змагацца з імі ў двухмернай гульнявой абстаноўцы і перамагчы іх, каб набраць ачкі і сабраць гэтыя прызы.

Стыль гульні дзівіць сваім цёмным асвятленнем і яркімі фарбамі. Важна, аднак, расчараванне, бо грамадзяне атрымліваюць абавязковую лічбавую медыцыну, каб пераканацца, што яны не змяншаюць чакання ўрада. Каб гарантаваць, што яны максімальна эфектыўныя. Гэта сапраўды добрыя ўмовы для вашага крытэрыя вымярэння сюжэтнай лініі гульні

Паміж размовай і разведкай, гульня выкарыстоўвае своечасовую загадку канвеера, каб дапамагчы кінуць выклік гульні. Хоць звычайна яны працуюць дрэнна, звычайна яны даюць вам мала часу, каб скончыць, гэта значыць, дрэнны дызайн можа перашкодзіць развіццю галаваломак. Замест таго, каб вырашыць праблему натуральным чынам, вы можаце паўтарыць галаваломку некалькі разоў, каб правільна яе развіць. Навігацыя таксама з’яўляецца праблемай падчас гульні, і гульня паведамляе вам назвы будынкаў і месцаў, якія трэба наведаць, але не кіруе вамі. Я часта аказваюся бязмежным, каб не блукаць, калі іду па правільным шляху. Выкарыстанне простага паказальніка на карце ўнутры гульні можа палегчыць гульню, хаця гэта можа зрабіць гульню карацейшай.

Сама гульня кароткая, і гісторыя займае ўсяго некалькі гадзін. І хоць гісторыя гульні мае нейкі шарм, яна не вельмі паспяхова прыцягвае аўдыторыю з-за элементаў, неабходных для прыцягнення гульца, які мае сэнс адносна цікавай гісторыі і мала музыкі.

Калі большасць гульняў гэтага жанру пачынаецца ў цэнтры горада, гульня дазваляе вам лёгка перайсці ў гульнявы рэжым, як і калі вы прачынаецеся ў ложку і пачынаеце сваю дзённую працу. Вы можаце зрабіць уласную ложак, агледзець ванную і выцягнуць смартфон з гасцінай. Яны называюцца падлікам і дапамогуць вам даць дадатковую даведачную інфармацыю пра стан вашага свету як інтэрфейс для заблакаваных гульняў, прагледзець бягучыя бюджэты і розныя адкрыцці ў гульні.

Міні-гульні звычайна – добры спосаб зламаць гульнявы працэс, каб пазбегнуць адзінага пачуцця. У такой павольнай гульні колькасць міні-гульняў, якія вы можаце разблакаваць у вольны час, і гуляць на заднім двары вельмі інтэнсіўна. Адзіная праблема з гэтым жанрам гульняў у тым, што яны не вельмі прывабныя. Элементы кіравання нязграбныя, і няма сапраўднага стымулу працягваць гуляць у іх паўторна.

Пры вывучэнні сельскай мясцовасці, цяжка ігнараваць яшчэ адзін негатыўны фактар на кожнай старонцы. Гульня спадзяецца стварыць адчуванне вялікага горада і імкнуцца дасягнуць яго рознымі спосабамі з сумачкай і рухаючыся па пярэднім плане. Праблема ў тым, што астатняя частка экрана на самай справе бясплодная пустыня, за выключэннем пустых тратуараў недарэчных сцэн, якія з’яўляюцца ў гульні.

Што тычыцца графікі гульні, то гэты візуальны дызайн не вельмі цікавы і не можа прыцягнуць аўдыторыю, у гэтага візуальнага дызайну не хапае ўсяго абаяння і бляску, каб гульца праявіў цікавасць да гульні. Гэта робіць гульню смешна крутой і сумнай гульнёй, якая не варта марнаваць на яе часу і не заслугоўвае на гэта марнаваць свой час.

У гульні ёсць выдатныя ідэі, але, на жаль, гэтыя ідэі сарваныя няправільным дызайнерскім выбарам і арыгінальнымі гісторыямі. Прыгажосць гульні звычайна досыць зрабіць гісторыю унікальнай і забяспечыць гульцам памяркоўны вопыт. Развіццё гульняў па ўсім свеце – адна з самых вялікіх праблем, і яе раздражняе можна лёгка вырашыць. Паколькі гэтая гульня доўжыцца ўсяго некалькі гадзін, таму, магчыма, лепш паспрабаваць яе самастойна, хаця гэта і не варта часу, але ў цэлым гісторыя і музыка гульні былі ўражлівымі.

Музыка гульні прывабная і можа быць практычна забаўляльнай як для шырокай аўдыторыі, так і для гульцоў і людзей, і мае патэнцыял звярнуцца да вас, пакуль вы аматар музыкі. Сэнс гульні пра музыку ў тым, што ў гульні ёсць вялікая разнастайнасць музыкі і яна ахоплівае любы густ, што робіць яе прывабнай для гледачоў.

6.9

The Good

  • Прывабная музыка
  • Прывабная элементарная ідэя

The Bad

  • Дрэнная характарыстыка
  • Дрэнная графіка
  • Кароткі геймплэй
6.5 Графіка
6.5 Геймплэй
7 Гісторыя
7.5 Музыка