Агляд гульні TAURONOS

Агляд гульні TAURONOS

Вы калі-небудзь чыталі пра тэхнічныя якасці назвы? Вы спрабавалі вывучыць гульню з тэхнічнага пункту гледжання і вымераць яе якасць па пэўных крытэрах? Тут важны момант, а гэта асабісты і тэхнічны агляд і меркаванне для гульні, напрыклад, я мог бы атрымаць асалоду ад досведу загалоўка і мяне вельмі цешыць, ці нават гэта задавальненне ў нейкай ступені хацелася б скончыць гэты тытул некалькі разоў, але гэта не будзе прычынай добрай гульні, але гэта мой асабісты густ, і гэта можа быць тэхнічна значна ніжэй, чым чакалася, на самай справе, агляд Гульня будзе немагчымай для шырокай публікі, таму што розніца ў густах можа быць вельмі вялікай, і таму загаловак трэба разглядаць зыходзячы з пэўных крытэрыяў і фактараў, напрыклад, якасці анімацыі гульні, колькасці ўвагі, якая надаецца характарыстыкам, альбо ступені дакладнасці вырабу штучны інтэлект загалоўка альбо графічных стыляў гульні, такіх як мультфільм альбо фэнтэзі, а таксама мастацкасць і гармонія з гульнявым працэсам і гісторыяй гульні паўтараўся шмат разоў. Асабіста я не карыстаўся назвай дастаткова, але дзякуючы прымальным крытэрам добрай якасці гульні я паставіў ёй высокі і прымальны бал. На самай справе, гэта маё асабістае меркаванне, і гульня не была прыемнай і забаўнай для мяне і майго настрою, але гэта не будзе прычынай дрэннай якасці гульні, таму я хачу зрабіць загаловак, які быў бы для мяне вельмі прыемным, але вы не мелі прымальнай высокай якасці, каб праверыць і паказаць розныя і асаблівыя моманты ў ім.

Упершыню TAURONOS быў выпушчаны для сістэмы ПК, затым у 2020 годзе для платформы Nintendo Switch восьмага пакалення і ў 2021 годзе для платформы Xbox One. Пачнем з таго, што я моцна зацікаўлены ў грэчаскай міфалогіі, і мне спадабаецца чуць і выпрабоўваць яе, на самай справе быць грэчаскім героем і змагацца з міфічнай істотай, незалежна ад таго, наколькі яна недасканалая і дробная, але можа прыцягнуць мяне з-за асабістага інтарэсу, атрымліваў асалоду ад досведу гульнявой гісторыі, але гульнявая гісторыя на самай справе не будзе добрай якасці, для мяне, хто знаёмы з Мінатаўрам, легендарным ворагам. І я ведаў, што прычыны яго зняволення ў тым, што яму не трэба было разумець і прымальны фон у гульні, але гульня ў цэлым не дасць гледачам ніякага прымальнага тлумачэння пра персанажа Мінатаўра і толькі прадставіць яго як легендарнага монстра. У ім нават не будзе пазначана прычына яго зняволення, гісторыя ў гульні сапраўды не будзе мець пэўнай глыбіні і зробіць герояў у ім ананімнымі, а яго высокі патэнцыял, які мог бы стаць вельмі захапляльнай легендай, ператвараецца ў стэрэатыпную бітву паміж дабром і злом.

Іншая справа – візуальныя эфекты гульні, мне падабаюцца такія загалоўкі з-за настальгіі па двухмерных стылях гульні, і мяне цікавяць цёмныя і цёмныя прасторы ў гульнях, на мой погляд, такія прасторы даюць таямнічае і асаблівае пачуццё да гульні. Яны дадуць, і па гэтай прычыне ў мяне не было вялікай праблемы з эфектамі ўнутры яе, але праблема ў тым, што асвятленне гульні вельмі дрэннае, і гульня замест таго, каб ствараць цёмную прастору, стварае абсалютна чорную прастору, якая можа вельмі раздражняць і бянтэжыць. Якасць 2D-тэкстур гульні значна ніжэй, чым чакалася, і ў ёй не будзе шмат дэталей, гэтыя тры з’яўляюцца вельмі асноўнымі фактарамі для стварэння прымальнай 2D-графікі, якая не будзе назірацца ў гульні.

Акрамя таго, я вельмі зацікаўлены ў складаных гульнях, асабліва ў стылі Rug Like, і ў выніку ўзнікнення незлічоных назваў у гэтым стылі і падобных стылях у мяне будзе шмат цярпення за незлічоную колькасць смерцяў у гульні ці яе шалёныя пакаранні. Я нават быў настолькі мёртвы ў гэтым і гэтым стылі гульні, і я пачаў гульню з самага пачатку, што заканчэнне гульні ўжо не з’яўляецца маёй галоўнай мэтай і атрымліваць асалоду ад прагрэсу на складаных этапах і рабіць лепш у пачатку кожнай гульні ад Target yourself па-першае, а тым часам для мяне гэта будзе больш папулярны загаловак, але нельга сказаць, што ўсе такія аўдыторыі, як я, маюць цярпенне і не так раззлаваны непатрэбнай смерцю ў гульні, так, большасць смерцяў у гульні магчыма, гэта было вельмі ірацыянальна, напрыклад, мінатаўр заўсёды можа прадстаўляць небяспеку для вас у час, які наперадзе нас у тысячы, і вы шукаеце вас, вы атрымаеце функцыю, якая можа знаходзіцца там, дзе знаходзіцца мінатаўр. Пакажыце, два-тры разы са мной здарылася, што я выкарыстаў гэтую функцыю, каб убачыць, што манітор адлегласці У яго было шмат са мной, але раптам з’явіўся перада мной ці ззаду, у той час як мінатаўр не меў магчымасці тэлепартавацца альбо хутка рухацца, і вы таксама ведаеце дакладнае месцазнаходжанне мінатаўра, а не ягонае прыблізнае месцазнаходжанне. быць бессэнсоўным і пакутлівым для іншых гледачоў.

У рэшце рэшт, TAURONOS стаў для мяне вясёлым загалоўкам, за які я нейкі час мог забаўляць гісторыю, заснаваную на маіх любімых міфах, а таксама праверыць і ўмацаваць свае навыкі ў цёмных прасторах гульні супраць легендарнага Мінатаўра, але гэта мае асабістыя меркаванні і густы, і на самой справе ў гульні шмат праблем, такіх як апавяданне пра гісторыі, а таксама ірацыянальныя смерці, якія тэхнічна зніжаюць каштоўнасць гульнявога досведу, і я не рэкамендую гэта ўсім.

5.1

The Good

  • Прымальныя механізмы

The Bad

  • Дрэннае асвятленне
  • Неглыбокае апавяданне
  • Шмат нерацыянальных смерцяў
4.5 ГРАФІКА
5.5 ГЕЙМПЛЭЙ
5 ГІСТОРЫЯ
5.5 МУЗЫКА