«Падарожжа ў Пустэчу» — гэта стратэгічная гульня, у якой гульцы ствараюць калоду з элементамі ў стылі «Разбойніка». Гульцы бяруць на сябе ролю сілы Пустэчы, якая захоплівае істот на аснове вугляроду і спрабуе выратаваць карумпаваны свет. Дзякуючы пастаянным «захопам» і прыгодам вы будзеце ўмацоўваць сябе, пераадольваць няўдачы і ахвяры і, у рэшце рэшт, выконваць місію па выратаванні планеты!
Што тычыцца геймплэю, «Падарожжа ў Пустэчу» — адна з тых гульняў, якія прыцягваюць сваёй прастатой, а потым, паступова, раскрываюць сваю глыбіню. Кожнае праходжанне адрозніваецца: вы будуеце сваю калоду, сутыкаецеся з ворагамі ў шчыльнай сетцы і прымаеце рашэнні, якія змяняюць ход гульні. Гэта не вар’яцтва, але трымае вас там, думаючы пра свой наступны крок, быццам вы гуляеце ў шахматы ў космасе.
Гульня пачынаецца з трох узроўняў складанасці на выбар, але вы не можаце змяніць узровень складанасці падчас гульні. Дык што ж рабіць? Проста пераходзьце адразу ў рэжым для пачаткоўцаў! Не пытайцеся, проста дайце сабе перадышку! У гульні ёсць восем зон, кожная з якіх прадстаўляе такую стыхію, як агонь, вада, маланка і вецер. Элементныя монстры ў кожнай зоне таксама будуць адрознівацца. Акрамя зоны, гульцы таксама могуць выбраць сваё паходжанне, якое па сутнасці з’яўляецца іх калодай карт.
Цікава, што ўзровень элементальнай блізкасці і стомленасці змяняецца па меры праходжання гульні. Элементальная блізкасць тут не будзе падрабязна абмяркоўвацца, але стомленасць уплывае на якасць выпадкова згенераваных герояў. Пасля таго, як стомленасць завяршаецца, герояў у гэтай зоне больш нельга захапіць, і яны павінны чакаць аднаўлення.
На карце гульні выкарыстоўваецца рэжым уздыму на вежу, падобны да Slay the Spire, які ўключае баявыя пакоі, вогнішчы, крамы і выпадковыя падзеі. Цікава, што гульцы могуць набываць рознае абсталяванне ў краме, каб экіпіраваць сваіх персанажаў і паляпшаць іх здольнасці.
Адзін з унікальных аспектаў Journey to the Void заключаецца ў тым, што гульцы падчас бою знаходзяцца ў цэнтры поля бою і не могуць рухацца. Ворагі набліжаюцца з чатырох напрамкаў (уверх, уніз, злева, справа), і атакі можна рабіць толькі пасля ўваходу ў зону вакол гульца. Нягледзячы на тое, што гульня нагадвае пакрокавую стратэгію, яна па сутнасці з’яўляецца абарончай сістэмай контратакі. Акрамя таго, шлях руху праціўніка прадказваецца загадзя, што дазваляе гульцам збіраць карты і энергію, перш чым яны падыдуць занадта блізка, а затым атакаваць першымі, каб знішчыць як мага больш з іх.
Баявыя дзеянні ў гульні таксама вельмі захапляльныя. Персанаж гульца знаходзіцца ў цэнтры сеткі і не можа рухацца, пакуль монстры не дасягнуць яго, пасля чаго ён можа атакаваць. Дзеянні спажываюць энергію, якая назапашваецца кожны ход. Гульцы павінны мець чатыры карты ў кожны ход, каб перайсці да наступнага ходу. Карты падзяляюцца на стандартныя карты, спецыяльныя карты і карты рэсурсаў. Стандартныя карты – гэта базавыя карты з нізкім спажываннем энергіі, якія можна браць бясконца. Спецыяльныя карты – гэта карты навыкаў з высокім спажываннем энергіі і абмежаванай колькасцю. Карты рэсурсаў ўключаюць карты лячэння і аднаўлення энергіі, таксама з абмежаванай колькасцю.
Калі ворагі набліжаюцца да персанажа, гульцы не могуць проста выпусціць карты. Яны таксама павінны кантраляваць кірунак выкіду карты, каб пераканацца, што іх атакі не збіваюцца з шляху. Звярніце ўвагу, што толькі адна карта можа быць выпушчана ў адным кірунку, а карты рэсурсаў павінны быць выпушчаны ў тым кірунку, дзе няма ворагаў.
Я думаю, што самым прывабным аспектам гульні з’яўляецца яе багатая стратэгічная глыбіня. Вы будзеце даследаваць восем элементарных светаў і выкарыстоўваць больш за 300 карт, рыштунку і зброі для стварэння унікальных стыляў бою. Дызайн мясцовасці на аснове сеткі прымушае вас старанна кіраваць далёкасцю атакі і лічыць кожнае рашэнне вырашальным для перамогі або паразы.
Гульня таксама можа пахваліцца неверагоднай рэгулярнасцю. Кожная гульня пачынаецца з рознага героя, кожны з якіх мае унікальныя здольнасці, якія забяспечваюць адметны гульнявы досвед. Больш за 100 падзей прыняцця рашэнняў гарантуюць, што кожны выбар мае пастаянны ўплыў на гульнявы свет, гарантуючы, што амаль ніякія дзве прыгоды не будуць аднолькавымі.
У цэлым, калі вы прыхільнік картачных гульняў і roguelike-гульні, Journey to the Void, безумоўна, варта вашага часу. Яна ўмела спалучае стратэгічную глыбіню з выпадковымі прыгодамі, забяспечваючы складаны фэнтэзійны досвед. Механіка геймплэя простая, але стратэгічная складанасць высокая, а тэмп гульні адносна павольны. Спачатку яна можа здацца крыху сумнай, але гэта гульня, у якую, як толькі вы пачнеце гуляць, вы не захочаце ад яе адмаўляцца.







