Goblin’s Die — гэта вясёлая кааператыўная прыгодніцкая гульня для 1-5 гульцоў у стылі 90-х, дзе, як навічкі, вы павінны даследаваць, збіраць рэчы, будаваць і разбураць. Гульня была распрацавана распрацоўшчыкам Potion 8 і выпушчана той жа кампаніяй у Steam у раннім доступе 30 красавіка 2026 года. Улічваючы гэта, ёсць шэраг недахопаў і памылак, якія будуць выпраўлены да моманту выхаду фінальнай версіі.
Спачатку я не чакаў шмат чаго ад Goblin’s Die, але быў прыемна здзіўлены. Часам я адчуваю сябе ў настроі Оверлорда. Гульня — гэта свет, поўны галодных монстраў, і як гоблін, вы не знаходзіцеся на вяршыні харчовага ланцуга. Вы будзеце паміраць ад шкілетаў, гіганцкіх павукоў, і нават жахлівыя камары ўяўляюць пагрозу, калі яны атакуюць вас групамі. Таму назва ідэальна падыходзіць.
Калі я ўпершыню пагуляў у яе, я адчуў, што яна натхнёная ролевымі гульнямі, у якія я гуляў у дзяцінстве; Стыль бою — гэта менавіта тое, што я даўно хацеў зноў убачыць у гульнях, мадэрнізаваны з невялікай колькасцю якасці жыцця, які дазваляе нам ухіляцца і абараняцца… У ім ёсць некалькі нязначных недахопаў, але ён працуе так, як павінен.
Механіка будаўніцтва ў гульні даволі стандартная: вы зарабляеце ачкі вопыту вулля, каб павышаць узровень вулля, што дазваляе вам паляпшаць свае будаўнічыя лаўкі. Гэты вопыт зарабляецца праз сусветныя падзеі, місіі і ахвяраванне прадметаў вуллю.
У гульню вельмі лёгка ўвайсці, і кіраванне вельмі хуткае. У правай частцы экрана ёсць невялікі кантрольны спіс, які вы можаце праверыць. Гэта вельмі весела і добры спосаб пачаць. Для мяне галоўнай асаблівасцю з’яўляецца рабаванне. Тут ёсць неверагодная колькасць прадметаў, якія можна выкарыстоўваць для стварэння зброі і рыштунку або нават для падрыхтоўкі ежы. Даследаванне таксама вельмі добра рэалізавана. Свет прыгожа распрацаваны, і вы заўсёды можаце знайсці, чым заняцца.
Любы прыхільнік класічных MMO-гульняў адразу адчуе хвалю настальгіі. Мне падабаецца, што здольнасці і навыкі прывязаныя да зброі і даспехаў. Гэта прымушае вас пастаянна эксперыментаваць з новым рыштункам. Аднак у мяне ёсць некалькі нязначных заўваг: у сольным рэжыме баявая сістэма, на жаль, усё яшчэ трохі манатонная і патрабуе часу, каб прызвычаіцца.
Асабліва калі змагаешся з некалькімі супернікамі адначасова, часта трапляеш у значную нявыгаду. Хоць сутыкнуцца з рознымі тыпамі ворагаў з самага пачатку з’яўляецца перавагай, штучны інтэлект, на жаль, усё яшчэ вельмі прадказальны. Монстры маюць вельмі мала атак і часта выкарыстоўваюць толькі адну атаку або пераключаюцца паміж двума атакамі.
Вядома, я хацеў бы бачыць большую разнастайнасць у зборках персанажаў і больш прыкметныя змены ў гульнявым працэсе, чым мутацыі: такія як падвойны скачок, хуткае перамяшчэнне, візуальныя змены для гоблінаў і г.д. Я хацеў бы, каб мутацыі былі не проста бонусам для развіцця персанажа, а сапраўды змянялі гульнявы працэс.
Кіраванне практычна такое, як і чакаецца ад гульні такога тыпу. Хацелася б, каб была падтрымка кантролера. Думаю, гэта вельмі дапамагло б гульні. Месцамі гульня трохі нязграбная, яшчэ не цалкам аптымізаваная, і часам здаецца, што мы вярнуліся ў 2000 год, але мы прагулялі 4 гадзіны кааператыўнага рэжыму без адзінага дыскаў з падключэннем або сур’ёзнай памылкі.
Мая самая вялікая праблема зараз — гэта тэхнічны аспект: хоць графіка не занадта складаная, у гульні ёсць вялікая праблема з прадукцыйнасцю, і ёсць яшчэ месца для паляпшэння тэхнічных аспектаў гульні, таму што нават на маім абсталяванні часам падае FPS, я адчуваю заіканне. Я вельмі спадзяюся, што распрацоўшчыкі змогуць гэта выправіць.
У заключэнне, мне вельмі падабаецца Goblin’s Die. Гульня вельмі добрая, вясёлая і мае вялікі патэнцыял. Гульня прыемны, і агульная ідэя выдатная. Адна рэч, якая зрабіла б гульню яшчэ лепшай, — гэта магчымасць лягчэй далучацца да публічных сервераў або гульняў іншых гульцоў. Было б выдатна мець браўзер сервераў або сістэму падбору гульцоў, каб гульцы маглі знаходзіць іншых і далучацца да іх.
Акрамя таго, гульні не хапае тлумачэнняў, падручнікаў або кіраўніцтваў, асабліва для новых гульцоў. Некаторыя механікі спачатку не вельмі зразумелыя, таму дадатковыя інструкцыі ў гульні былі б вельмі карыснымі. Для гульні ранняга доступу яна ўжо вельмі перспектыўная і захапляльная. Як толькі яна выйдзе з ранняга доступу, будзе цалкам дапрацавана і праблемы з прадукцыйнасцю будуць выпраўлены, гэта будзе сапраўды выдатная гульня. У мяне быў вельмі станоўчы досвед гульні, і я рэкамендую яе. З большай колькасцю інструкцый і лепшымі варыянтамі далучэння да шматкарыстальніцкай гульні яна магла б стаць яшчэ лепшай.







