Агляд гульн Maseylia : Echoes of the Past

Агляд гульн Maseylia : Echoes of the Past

Maseylia: Echoes of the Past — вельмі добрая, добра зробленая, разумна структураваная гульня, у якую весела гуляць, але яна таксама можа быць складанай. Мне пашчасціла прайсці поўную версію гульні да рэлізу, дзякуючы ключу, які даў мне выдавец, за што я яшчэ раз ім дзякую. Але дазвольце мне быць шчырым: гэта не ўплывае на маё меркаванне. Калі я рэкамендую Maseylia: Echoes of the Past, то толькі таму, што гульня сапраўды гэтага заслугоўвае.

Інды-праект, створаны камандай з чатырох чалавек, у тым ліку сольным распрацоўшчыкам, які займаецца тэхнічнымі аспектамі — тое, што я заўсёды лічу неверагодным — Maseylia: Echoes of the Past быў створаны з душой і талентам, у выніку чаго атрымаўся цудоўны і займальны першы твор.

Гульня пачынаецца з простай анімацыі: група таямнічых істот спускаецца з неба на планету, а група першабытных жыхароў назірае здалёк. Па меры таго, як камера павольна вяртаецца назад, гульня афіцыйна пачынаецца. Усё гэта тонка раскрываецца праз кароткія тэксты, але ў гульні таксама ёсць некалькі сапраўды класных аніміраваных кат-сцэн. Зноў жа, нічога рэвалюцыйнага, але механіка працуе добра.

Што да геймплэю, Maseylia: Echoes of the Past — гэта трохмерная метроідванія, якая ідэальна адлюстроўвае сутнасць жанру. Вы трапляеце ў велізарны свет з узаемазвязанымі зонамі, дызайн узроўняў выдатны, ваш персанаж бездакорна рэагуе на вашы каманды з плыўным і разлічаным геймплэем, платформерныя секцыі сапраўды прыемныя, а элементы экшэна дастаткова разнастайныя, каб патрабаваць розных падыходаў і надаць гульні выдатны плыў. Квэст натуральным чынам пашыраецца з новымі здольнасцямі, якія вы адкрываеце, адкрываючы доступ да новых зон, і арганічны характар ​​формулы тут выдатна выкананы.

У пачатку гульні гульцы могуць набыць посах і лук, якія адпавядаюць іх баявым здольнасцям блізкага і далёкага бою адпаведна. Посах можна выкарыстоўваць для атакі наземных ворагаў і разбівання камянёў і іншых перашкод для атрымання рэсурсаў, а лук можна выкарыстоўваць для барацьбы з паветранымі ворагамі і актывацыі спецыяльных механізмаў на адлегласці. Акрамя таго, яны атрымліваюць здольнасць планіраваць, што ў спалучэнні з вышэйзгаданай зброяй дазваляе ім знішчаць перашкоды, такія як павуцінне, і страляць падвешанымі камянямі, каб расчысціць шляхі і такім чынам дасягнуць больш глыбокіх зон.

Пасля прыкладна 10 гадзін геймплэю я быў сапраўды ўражаны. Гульня вельмі добра распрацавана, прагрэсіўная і, самае галоўнае, не выдае ўсё адразу. Механіка раскрываецца паступова, што дазваляе вам вучыцца, разумець і развівацца натуральным чынам, не адчуваючы сябе страчаным з самага пачатку. Спачатку вы можаце падумаць, што гульня даволі простая, але чым далей вы прасоўваецеся, тым больш відавочнай становіцца яе сапраўдная глыбіня. Прыкладна на 40% праходжання гульні складанасць пачынае прыкметна павялічвацца, і некаторыя часткі становяцца сапраўды складанымі. Вам трэба заставацца сканцэнтраваным, выкарыстоўваць свае веды з карысцю і працягваць прагрэс.

Візуальна графіка гульні, натхнёная мастаком Жанам Жыро па мянушцы “Мёбіус”, зразумелая і з’яўляецца прыгожай данінай павагі стылю гэтага мастака. Гульня прыгожая і сапраўды майстэрская ў сваіх чыстых лініях, але, як відаць з катсцэн, ёй удаецца стварыць сваю ўласную ўнікальную індывідуальнасць з прывабным і стыльным мастацкім кіраўніцтвам. Прыемная музыка і прыемныя гукавыя эфекты эфектыўна дапаўняюць усё.

Што мне сапраўды спадабалася, дык гэта аптымізацыя. Гульня працуе вельмі добра; яна чыстая і плаўная, і відаць, што ў яе было ўкладзена шмат працы. Уражвае тое, што значная частка гэтага праекта была амаль цалкам зроблена адным чалавекам, які прысвяціў незлічоныя гадзіны працы.

Гульня прыцягнула мяне з моманту яе з’яўлення дзякуючы атмасферы і візуальным эфектам. Пасля таго, як я шмат прайшоў дэма-версіі, я, натуральна, адразу ж пачаў гуляць, каб падтрымаць праект. Вядома, гульня не ідэальная, і ёсць некалькі нязначных праблем, такіх як курсор, які часам цяжка ўбачыць з-за яго яркага колеру ў зоне Замарожаных вышынь. Часам камера можа займаць няправільнае становішча пры фіксацыі на пэўных аб’ектах або ворагах, а наяўнасць неабмежаванай колькасці стрэл значна спрашчае барацьбу з монстрамі.

У цэлым, Maseylia: Echoes of the Past — гэта добрая 3D-метроідванія, якая адчуваецца вельмі плаўнай і натуральнай. Вы пастаянна знаходзіце новыя паляпшэнні і ўспамінаеце, куды кожнае з іх можа прывесці вас, каб адкрыць для сябе новыя рэчы ў гэтым прыгожым узаемазвязаным свеце.

Графіка сапраўды прыемная, у ёй расслабляльная атмасфера, у ёй неверагодна лёгка арыентавацца, а некаторыя шляхі складаныя, што робіць гульню асабліва прыемнай. Часам я не чакаў такога высокага ўзроўню складанасці, і гэта было сапраўды весела. Брава распрацоўшчыкам, якія неверагодна шмат працавалі, і гэта відаць!

8.5

The Good

  • Атмасфера і візуальныя эфекты ашаламляльныя.
  • Геймплэй уражвае і прыемны.
  • Музыка і гук сапраўды мастацкія.
  • Праходжанне кожнага ўзроўню вельмі прыемнае і хуткае.

The Bad

  • У некаторых асяроддзях курсор становіцца вельмі цяжка распазнаць.
  • Часам камера гульні можа быць нязручнай.
  • Некаторыя трукі дрэнна растлумачаны.
9 Графіка
8.5 Геймплэй
8 Гісторыя
8.5 Музыка