BEFORE I GO — гэта старанна прадуманы платформер і Metroidvania пра паміраючае дзіця ў фэнтэзійным свеце і ваша падарожжа, каб сустрэць і выратаваць розных істот у гэтым цудоўным свеце. Гульня прапануе велізарныя, узаемазвязаныя зоны, напоўненыя платформернымі выпрабаваннямі, галаваломкамі і сотнямі сакрэтаў, якія трэба раскрыць, а таксама збіраць элементы для паляпшэння дрэва навыкаў вашага персанажа. Ёсць Metroidvania, якія спачатку прыцягваюць вашу ўвагу, але праз дзве гадзіны вы захочаце ніколі туды не вяртацца, але гэтая не такая.
Апавяданне BEFORE I GO задае тон з самага пачатку. Свет, у якім вы перамяшчаецеся, далікатны, знясілены нябачнымі пакутамі, якія пакінулі яго жыхароў у страху і бяссіллі. У цэнтры ўсяго гэтага знаходзіцца дзіця, якое, не звяртаючы ўвагі на адчай, які акружае ўсё астатняе, несвядома адпраўляецца ў падарожжа, якое мае значна большую вагу, чым здаецца на першы погляд.
Геймплэй у асноўным сканцэнтраваны на баі і даследаванні. Як і ў традыцыйных гульнях Metroidvania, гульцы паступова адкрываюць новыя здольнасці, якія дазваляюць ім атрымліваць доступ да большай колькасці зон і збіраць розныя прадметы. Аднак гэты працэс поўны шматлікіх галаваломак са скачкамі. Нягледзячы на тое, што кіраванне скачкамі ў гульні даволі добрае, некаторыя галаваломкі вельмі стомныя і патрабуюць дакладнага часу, часта даводзячы гульцоў да мяжы сваіх магчымасцей. На шчасце, большасць скачковых галаваломак дазваляюць гульцам выкарыстоўваць крышталі для актывацыі часовых кропак аднаўлення, але гэта патрабуе значнай практыкі.
Ваш арсенал уключае стазіснае поле, шчыт ад снарадаў, хуткастрэльныя выбухі, лазеры далёкага радыусу дзеяння, выбуховыя ракеты, зараджаныя стрэлы і атакі дугавымі лязамі. Усе яны лёгка інтэгруюцца ў ваш платформер, які часта будзе неабходны супраць небяспечных ворагаў гульні. У пачатку гульні ў вас вельмі мала магчымасцей на памылку, каб атрымаць удар, але да сярэдзіны гульні ў вас павінна быць больш чым дастаткова здароўя (часовага ці іншага), каб кампенсаваць свае памылкі.
Бітва з волатамі была велізарнай і запаўняла экран, вам трэба было выкарыстоўваць здольнасці, якія вы атрымалі, даследуючы свет, і планаваць правільны час, каб выкарыстоўваць іх, каб ухіляцца ад снарадаў і атак волатаў і перамагчы іх. Мне спадабаўся дызайн усіх іх, асабліва апошняга волата. Першы і другі гіганты занадта лёгкія і нікчэмныя, і былі знішчаныя з першай ці другой спробы без асаблівых цяжкасцей. Напэўна, варта цэліцца крыху больш у верхні кут і лёгка разбіваць іх на кавалкі добрай тэхнікай драбнення, пашыраючы іх або даючы ім больш здароўя (Бос 1 заняў у сярэднім менш за 30 секунд). Я ведаю, што гэта не вельмі сфакусавана, але бачыць моцнага ворага ў Metroidvania ніколі не перашкодзіць, і для мяне, пасля некалькіх спроб або стараннага выканання, гэта адчуваецца больш карысным, што платформер робіць бліскуча.
Карты ў BEFORE I GO вельмі падобныя па стылі, і сувязь паміж картамі прыстойная. Аднак, вы можаце адрозніваць толькі вобласці на вялікай карце, што часта прыводзіць да таго, што вы заблукаеце. Такім чынам, калі вы хочаце сабраць усё, вы павінны пастаянна выкарыстоўваць маркеры, інакш праз некалькі секунд бегу вы забудзецеся, дзе вы знаходзіцеся. Акрамя таго, у персанажа няма лекавых прадметаў падчас даследавання. Здароўе аднаўляецца толькі пасля перамогі над ворагамі. Гэта робіць скачковыя галаваломкі вельмі жорсткімі. Адзіны станоўчы момант – гэта тое, што ў гульні няма смяротнага пакарання.
Кіраванне было даволі надзейным і дакладным, я не сутыкнуўся з якімі-небудзь памылкамі/праблемамі падчас 100% праходжання, што сапраўды дзіўна, улічваючы… што гэтая гульня была створана сольным распрацоўшчыкам. Графічна яна даволі добра зробленая і выглядае выдатна. Заўсёды цяжка параўноўваць такія тыпы гульняў, але, магчыма, нешта сярэдняе паміж Ori і Mobius Machine. Гэта сапраўды добрая гульня, і эстэтыка гульні і навакольнага свету сапраўды цудоўная, ад цёмных пячор да завоблачных вышынь і многага іншага. Песні і саўндтрэк былі прыгожымі і расслабляльнымі, дазваляючы гадзінамі даследаваць, не стамляючыся, я не супраць слухаць яго на працягу ўсёй гульні.
У цэлым, Before I Go – гэта бессаромна складаны, але надзвычай дакладны платформер з выдатным візуальным стылем і атмасферай. У яго ёсць сюжэт (большасць з якога пераўзышла мае чаканні), але геймплэй тут – гэта сапраўдная справа. Ён пераўзыходзіць першую частку. Кіраванне бездакорнае, рух адчуваецца плаўным, а скрынкі ўдару па ворагах і перашкодах вельмі дакладныя. Я не сутыкнуўся з якімі-небудзь памылкамі падчас гульні. Мне падабаецца атмасфера гульнявога свету, персанажы незвычайныя і цікавыя, геймплэй разумны, а кіраванне нашымі лялькамі фантастычнае!
Многія з Мэты хаваюцца за платформернымі выпрабаваннямі, якія мне трэба было адкрыць, а потым навучыцца добра выконваць, і вельмі прыемна дасягаць поспеху ў іх! Магчыма, я вярнуся і больш падрабязна вывучу карту, каб знайсці некалькі калекцыйных прадметаў, якія я прапусціў, але спачатку я хацеў бы крыху расказаць пра свой досвед гульні. Я магу шчыра рэкамендаваць яе любому прыхільніку жанру, асабліва тым, хто шукае крыху больш Metroid у сваім свеце. Гэта сапраўды добрая гульня Metroidvania, якую вельмі рэкамендую, і асабліва калі вы заўзяты прыхільнік жанру, вам абавязкова варта паспрабаваць. Вы павінны ў яе пагуляць.







