Назвы на аснове ніндзя – адна з самых старажытных тэм відэагульняў і відэагульняў. Гэтыя гульні былі вельмі папулярныя ў першыя і сярэднія гады гульнявых прыставак, але паступова і з цягам часу іх колькасць стала значна меншай і больш абмежаванай, і прагрэсавала да таго моманту, калі ў восьмым пакаленні гульні былі заменены іх даўнімі супернікамі, самураямі, ад незалежных і лёгкіх тытулаў да вельмі папулярных і шумных гульняў, такіх як Nioh і Sekiro, а таксама Ghost of Tsushima, якія выйшлі ў апошнія гады. Зразумела, гэта было не заўсёды, і калісьці арыентаваныя на ніндзя гульні, такія як Ninja Gaiden, Shinobi, Shinobido і многія іншыя назвы вырвалі канкурэнцыю ў самураяў, і сярод такіх стыляў бою былі вядучыя кансолі папярэдняга пакаленне.
“Ніндзя” таксама будзе ўключаць больш шырокі спектр стыляў і адрознівацца большай разнастайнасцю рухаў, чым самураі, што можа зрабіць загалоўкі, выдадзеныя ў гэтым стылі гульні, больш прывабнымі. Самураі часта былі адважнымі і ўмелымі людзьмі, якія мелі вялікую здольнасць працаваць з мячом, а таксама баявымі мастацтвамі, вельмі падобнымі на дзюдо, і, галоўнай папулярнасцю карысталіся іх асаблівы маральны настрой і настрой, а замест ніндзя ў дадатак да працы з мячамі. катана валодае асаблівай здольнасцю ўпотай кідаць плашчаніцы, а таксама элементы, і замест таго, каб мець падрыхтаванае цела, ён мае вельмі высокую спрытнасць, якая дазваляе ім лёгка паднімацца з розных дамоў і месцаў, таксама ў іх гісторыі падзелена на розныя групы , большасць з якіх называлі наймітамі і так званымі прызёрамі, а таксама наёмнымі або групавымі забойцамі ў якасці дыверсантаў і злыдняў, а некаторых – міратворцамі.
Аднак гэта былі тлумачэнні для лепшага разумення гульняў, выпушчаных з цягам часу, а таксама вельмі падрабязнае знаёмства з дзвюма вельмі вядомымі японскімі групамі. Наша сённяшняя гульня – таксама назва гульні на аснове ніндзя, Negative: The Way of Shinobi была выпушчана ў 2021 годзе для ПК, а таксама кансолі Nintendo Switch восьмага пакалення. Гульня ў стылі экшн-платформера, і вы адказваеце за перасячэнне платформаў і розных узроўняў, а таксама часам сутыкненне з ворагамі для прасоўвання наперад.
Гульня далёка не добры і выдатны эфект у гэтым жанры, і наўрад ці яна можа быць нават сярод пасрэдных назваў гэтага жанру, і ні ў якім разе не зможа канкураваць з выдатнымі тытуламі, арыентаванымі на ніндзя, як Ninja Gaiden, у на самай справе, гульня спрабуе Гэта складаны і складаны загаловак, але многія з існуючых выпадкаў і смерцяў у гульні будуць адбывацца не з-за яе складанасці, а больш з-за ірацыянальнасці і памылак геймплэя, многія сістэмы ў гульні мала. Яны будуць глыбокімі і неапрацаванымі і будуць мець з сабой знешні выгляд альбо вельмі банальны аспект, вядома, ёсць патэнцыялы і станоўчыя моманты, якія будуць ліквідаваны з-за вялікай колькасці адмоўных балаў і нядбайнасці будаўнікоў альбо з цягам часу, яны знікнуць, і гэта пакіне месца поўнага і паспяховага тытула, арыентаванага на ніндзя, сярод новых загалоўкаў у апошнія гады значна больш, чым раней, і існаванне добрай гульні ў гэтым жанры будзе моцна адчувацца.
У гульні ёсць дзве важныя і асноўныя часткі, прычым абедзве яны будуць вельмі павярхоўнымі і трывіяльнымі, першая і самая важная частка гульні – гэта платформы і платформы, якія ўяўляюць сабой платформер-гульню ў стылі ніндзя. вельмі высокі патэнцыял для прасоўвання па ўзроўнях і рухах, якіх не будзе відаць у гульні, гульнявыя платформы будуць вельмі бледнымі і бяздушнымі, і гэта можа прывесці да таго, што іх не ўбачаць і не зваліцца з іх, таму праблема ў тым, што разнастайнасць рухаў і мадэляў платформаў будзе вельмі нізкім і амаль нулявым, у многіх гульнях у вас вельмі розныя магчымасці перамяшчэння, такія як чаплянне за сцены, а таксама дадатковыя скачкі, і гэта пакуль вы маглі б у гульні, арыентаванай на ніндзя, больш , такія як кручкі і ланцужкі, якія ніндзя выкарыстоўваюць, каб скакаць і вешаць, але ў вас будзе толькі адзін звычайны скачок у гульні, і платформы і платформы будуць аднолькавымі.
Другой важнай часткай гульні з’яўляецца элемент стэлс, у якім можна сказаць, што ён будзе складаць асноўную частку гульні, але над ім яшчэ не працавалі, і вы можаце проста працягваць гуляць націскам кнопка і сядзяць на зямлі. Вашы ворагі альбо настолькі дурныя, што вы можаце лёгка прайсці перад імі, не бачачыся, альбо яны настолькі разумныя, што вы зусім не зможаце прайсці міма іх. Сістэма гульнявых канфліктаў будзе вельмі жорсткай і несправядлівай у пачатку, і вы аддаеце перавагу працягваць усю гульню ўпотай, але па меры развіцця гульні і дадання новых магчымасцей і элементаў бітвы гэтыя бітвы могуць стаць больш справядлівымі, а таксама іх зварот. Гукавая сістэма ў разы будзе вельмі добрай і прывабнай, але часам яна можа давесці вас да мяжы вар’яцтва, занадта шмат дадаючы і пераціскаючы гукі.